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3dsMax怎么绘制人物模型 3dsMax制作傲慢的小孩模型的教程

大家好。今天要和大家分享的是我的漫画。画了一个小时候的小“意外”。在我学习了一段时间后,我开始尝试制作自己的东西。我可以通过我的侄女和侄子获得很多灵感。造就一个傲慢无礼的孩子。

1.建模。

我找到了很多参考资料。从侧面和正面做头部结构。你需要更好的音量感。保证拓扑结构合理,表面光滑。Morph变形器可以很好的控制整体比例。

2.装帧和面料。

我不打算做动画了。所以我只需要一个简单的绑定来确定姿势。而且现阶段还需要做衣服。我使用快速绑定和变形来制作它。然后手动刷权重。Cloth系统的SimCloth插件。让我调整到我最想要的状态。

3.接下来,我开始在t恤上缝针。选择边界线,挤出一点。处理边缘的接缝。其他位置的处理方式类似。

4.UV贴图,纹理和材质。

我用最原始的工具做UV图。如下所示:

5.质感部分就有趣多了。我用PS画画。这是我第一次使用PSD文件格式的地图。这可以在Max view中随时调整。我不擅长纹理。所以我用一种我能控制的方式来做。我擅长用照片制作纹理。包括漫反射、凹凸、高光等。和皮肤材料。VR人体皮肤素材库,皮肤材质图,请到模型云。我用3S来制作它。

6.灯光和渲染。

灯光设置并不复杂。使用三个点光源和一个主光源照亮角色和背景。不使用GL和FG。但我采取了两种不同的设置。一个是在男孩的衣服中使用精神射线光。第二个使用标准光,但打开边缘光效果来反映头发的轮廓。我用的是大米渲染的方法。

7.合成。

我用PS做了合成部分。所有导入的效果图都已经。通过色彩调整和缺陷修正来完善细节。合成了一个背景纹理。这是最终的效果图。

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