中国投资网 百科 3DMAXLwF工作流详解(lwf线性工作流渲染教程)

3DMAXLwF工作流详解(lwf线性工作流渲染教程)

3DMAX是一款流行的3D软件,可以用于动画、电影、电视。当然也有很多人用它来做效果图,但是如何达到逼真的效果呢?让我们来看看线性工作流(LWF)的设置。使3D环境处于逼真的光线衰减中,使效果更加逼真。

1.打开3DMAX。自2014及更高版本起,默认情况下会打开GAMA设置,GAMA2.2已打开。并且没有输入和输出GAMA选项。

2.现在设置VR的选项面板。高配版,默认开启通用VR帧缓存。

3.确认VR帧缓存后。打开颜色贴图选项,设置GAMA为2.2。其他子像素图和箝位输出有其他用途,与LWF无关,是否勾选不会影响。这就完成了设置。呈现测试结果

4.渲染完成后,会有人发现电脑上保存的图片会变浅,与渲染结果不一致。此时,在保存图片时,您需要选择覆盖GAMA,并将其更改为1.0。结果是一致的,正常的。

5.当然,有些人可能会习惯默认的3D帧缓存。这将是另一套。首先,确保默认的3DGAMA已打开。然后打开颜色映射选项。将其更改为GAMA2.2,然后勾选“不影响颜色(仅自适应)”。这是一致的。

6.另一种方法是不要勾选“不影响颜色(仅自适应)”并将GAMA改为1.0。结果是一样的。

7.当然,如果你使用默认的帧缓存进行渲染,当你最终保存它时,它将是默认的,所以你不需要覆盖GAMA。至此,LWF算是定下了。

有人说,相比之下,LWF是灰色和虚弱的。这就是绘画水平的问题。跟灯光、材质、搭配等都有关系。多想想吧。大多数外国使用LWF。从3D的默认设置来看,也是大势所趋。希望你能试验一下,找出自己的方法。

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