中国投资网 百科 怎么制作live2d模型(vup怎么制作模型)

怎么制作live2d模型(vup怎么制作模型)

藤灯以非常清新的风格赢得了很多人的喜爱。藤灯既漂亮又浪漫。藤灯由最原始的竹子制成,然后以各种形式呈现给人们。它们不仅外形美观,而且照明效果非常好。但是我只喜欢用藤条编织的天然灯。它给人一种简单的气氛,一种强烈的怀旧情绪,并提醒人们大自然的美丽。先通过3DMAX给大家展示一下藤灯美好的一面,练习就更不用说了。

1.首先,使用以下参数创建环形结:

2.然后选择缩放工具沿Y轴压缩。

3.将环形结转化为可编辑多边形。

4.输入可编辑多边形的“边缘”级别,拾取多边形的一条线并“循环”它。

5.提取循环选择的线条,并选择“创建图形”。图形类型可以是平滑的或线性的。

6.这是提取的样条。

7.挤出提取的样条曲线。

8.首先创建一个几何球体。

9.创建一个新的“长方体”将其转换为编辑多边形。

10.将“长方体”贴在刚刚挤出的物体上。

1.然后选择要删除“长方体”的元素。

12.将该对象返回到其轴,以便该对象的轴就位。(这一系列动作是为了后面使用散点命令拾取几何球体。因为物体刚被压缩过,轴变了,拿起来会有问题)。

13.选中对象后,点击“复合对象”中的“散布”命令将其拾取为“几何球体”,在分布对象参数中选择“所有顶点”。

14.将拾取的对象转化为可编辑的多边形。选择可编辑多边形的“边界”级别,然后选择“创建图形”。图形类型为线性,提取边界线。

15.给定样条线的可渲染性,参数可以自己确定样条线的可渲染性。

16.给对象添加一个球体,然后复制它并缩小一点。转一转,显示会更饱满。效果做好了,还有很多形状可以做。我只是举了一个循环的例子,并且举一反三。

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