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3ds Max如何制作一个镂空的垃圾桶

对于新手来说,如何用3ds Max做垃圾桶建模。接下来一些经验分享给大家,希望能有更好的帮助。

1.首先在软件右侧点击命令面板-创建-几何图形-标准图元-圆锥体,在俯视图中绘制一个圆锥体。进入【修改面板】,修改参数画出垃圾桶的轮廓。选择对象并右键单击-[转化为可编辑多边形]。“修改”面板从“圆锥体”变为“可编辑多边形”。

2.将其转化为可编辑多边形,输入多边形级别,框出中间面,在“修改”面板的卷展栏中找到“编辑多边形-分离”,单击“分离”,然后确认。这里,中间部分是分开的。

3.分离垃圾桶体,选择顶面,按Delete键删除。在修改器列表中选择[shell]命令,给它一个厚度,并将参数外部量设置为3mm。我们已经完成了这一部分。

4.除了挖空的部分,选中垃圾桶分离的部分,在修改器列表中选择[Lattice],在参数中勾选[Pillar from side only]。支柱的半径设置为3毫米。这个时候,空心化效应就会出现。换个颜色让两者区别更好。

5.做出镂空的效果。垃圾桶大致完成了。我们在顶部加了一个圈,作为固定垃圾袋的卡扣。在“创建”面板-几何图形-标准图元中选择一个圆,在俯视图中绘制一个圆,然后修改参数。

6.调整圆在三视图中的位置,为垃圾桶选择自己喜欢的颜色。这就完了。因为结果是第一次看到的。

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