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如何利用Lightscape实现异型暗藏灯的效果

本教程向朋友介绍如何使用Lightscape实现异形隐藏灯的效果。教程中介绍的制作方法非常详细实用。转发吧,喜欢的朋友,快来学习吧!

在3DSMAX室内灯光表演中,在本教程中,我们学习了如何利用3dsmax自带的光能传输引擎,以及max6.0之后的新型建筑材料来展现异形隐藏灯的效果。本节我们将继续研究如何在Lightscape表演平台中实现异形隐藏灯的效果。由于上一节的场景不是很直观,我就从这一节把天花的类型改成圆形漏,这样隐藏灯的效果可能会更明显。修改后的场景如图12-1所示。

图12-1原始场景

众所周知,自发光材料在Lightscape平台上传输光能时无法产生光带效应,本节就不详细讲了。那么我们如何在Lightscape中实现圆形的隐藏灯光效果呢?下面我们就简单介绍一下制作步骤,希望对大家有所帮助。

1.首先我们要根据隐藏灯的形状在3dsmax中做一个面片,必须特别指出的是,灯的光照方向必须与面片的表面法线方向一致。如果反其道而行之,在Lightscape中改变灯光方向会比较麻烦,希望大家能稍微注意一下。

根据这个制作思路,我制作了一个圆形的贴片。因为隐藏灯向上照射,所以可以向上看到面片的法线,局部透视效果如图12-2所示。

图12-2灯板的效果

2.在3dsmax中,不需要设置太多的材质参数,因为我们要导出到Lightscape进行渲染,执行文件菜单下的导出命令,导出为Lp格式的Lightscape准备文件。这部分比较简单,就不赘述了。输出后,只需在Lightscape中调整场景的材质,根据窗户玻璃的方向设置太阳光和洞口,让太阳光可以进入。这部分也是由读者自己完成的。我们主要分析圆形隐灯的设置方法,调整后的场景如图12-3所示。

图12-3准备文档

3.接下来我们要在Lightscape中对刚刚3d创建的圆形面片进行一个叫做“化块为光源”的操作,从而得到我们需要的圆形隐藏灯光效果。

点击瓦片面板,找到其中的圆形贴片瓦片,点击右键,在弹出的快捷菜单中选择“定义为光源”命令,在弹出的查询窗口中点击“是”。然后,会弹出一个名为“光源属性”的面板,要求用户选择要转换的光源类型,如图12-4所示。

图12-4平铺转弯光源

此时我们选择光源类型为Area面光源,将光色改为蓝色,光强设置为1500cd左右。设置参数效果如图12-5所示。

图12-5转换为面光源

4.此时,圆形补丁已经从平铺面板中消失,并再次作为一种光出现在光面板中。

我们只是简单的设置了其他的灯光,比如筒灯和日光,对场景的表面进行一定程度的细分,这些都是读者自己完成的。

执行“处理”菜单下的“参数”命令,将光能传递的级别设置为2级,并且必须考虑太阳光的计算。应对场景进行光能传递处理,观察到光能传递进度达到60%左右时停止,并对场景进行光影跟踪测试。观察试验的效果如图12-6所示。

图12-6光影追踪效果

5.观察测试结果,我们发现出现了以下问题:

A.首先,太阳光的高仰角导致影子很短。这里,我们需要改变阳光的仰角。

B.最重要的是圆形隐灯效果不好,出现了蓝色光球,而不是均匀的光带。

下面我们来解释一下这些问题。

A.对于太阳光的仰角,我们可以点击“光照”菜单下的“日光”命令,在弹出的面板中勾选直接控制,直接将仰角更改为47度。该部分的参数设置如图12-7所示。

图12-7更改阳光仰角

C.第三个问题有点麻烦。其实以上步骤都是规范的,但是学生会发现有时候实际效果并不好。实际生产中往往是这样,即使效果出来了,也不尽如人意。如果一定要在Lightscape平台上展示异形隐藏灯的效果,我个人建议还是采用传统的灯阵方式比较好,操作简单,效果好。

这部分的具体修改步骤我就不多说了。最后我用3dsmax中的自由面光源进行阵列,测试结果如图12-8所示。

图12-8测试结果

就是这样利用Lightscape实现异形隐藏灯的效果。希望你喜欢!

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