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3dmax怎么制作逼真的城市高楼大厦夜晚场景

最终图像:

这是由传统方法创建的模型的线图。

接下来,我设置场景的基调和感觉。选择合适的星图是最重要的。我用一个圆柱体来模拟天空,并调整亮度以匹配反射的玻璃。当然,你也可以制作一张HDRI地图,但是我在星图上使用了一个球体或者圆柱体。我发现调整渲染设置更加容易和简单。

这是随天空调整的玻璃材质。折射的颜色是粉红色。我想要一个暖色的室内灯。

这是另一个玻璃背景。

ID1的素材是一张地图。必须调整到相机的视角。ID2只是黑色来模拟一个没有灯光的办公室。所有的模型都是一样的。

这是广告牌的光。场景中没有主光源。

这些是小灯。

路面模型使用反射、光泽、反射和凹凸贴图来模拟潮湿的地面。

道路地图。

下图是汽车的光线轨迹,让场景更加有趣。

我使用光照贴图使道路上的反射更加真实。

从树ICUBE模型库中提取。我使用分支粒子系统粒子阵列或PF来创建树上的小灯。选择树作为基于对象的发射器。

街道上的设置和斑马线的材质。

下图可以看到周围的建筑材料。墙上的地图,玻璃和一块玻璃都像建筑一样环绕着。

这是另一个构建,如你所见,它被用于玻璃中的图像。只是一个盒子和一张光线图。

下图是原始演示文稿。photoshop里有两个步骤:1)渲染人物图层,然后在photoshop里模糊合并。2)在汽车的光线路径上画一个红色的小区域。

在融合中,我第一次将rackdefocus调整为有点模糊。亮的部分可能更像照片。

然后调整一下,让它更亮一些。

添加一些细节,使它更像一张照片。

添加光晕柔化图像。

调整颜色。

模糊的天空没有渐变色阶。到目前为止,所有的调整都只是小改动。所有的工作都在下一步。

运用电影风格的力量对比。

把它变亮。

最后一次调整颜色

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