中国投资网 百科 3dmax如何制作背景(3dmax如何制作螺纹)

3dmax如何制作背景(3dmax如何制作螺纹)

分析梨的表面,看看如何为它定制相应的材料。梨的表面有很多小斑点,真实模拟这些小斑点是关键。似乎梨比樱桃有更丰富的纹理信息,单靠颜色是满足不了的。

这时候就需要应用纹理贴图来帮助我们准确的表现梨的表面。这里,Celuar,一个纹理贴图,用来帮助我们。Celuar是一种编程混合纹理,它可以使用三种颜色或三个位图来生成一种类效果。

我们选择各向异性作为pear的基本材质,对应的参数panel 1。调整高光特性后,点击漫反射通道上的贴图按钮1,调用贴图和材质选择框,3;选择细胞纹理贴图;获取次级地图参数面板2。目前,应用于梨形曲面的Celluar贴图已显示,并且所有参数都已调整。只要将其赋给场景中的梨模型,就大功告成了。

这三种不同的颜色分别代表斑点的细胞颜色和斑点边缘的两种分割颜色。

还有另外三个参数供我们选择,三种效果。

此外,Celluar map参数面板上有几个参数也非常重要。下图中,左侧梨形纹理的扩散参数值为0.40,右侧梨形纹理的扩散参数值为0.80;中间的梨纹理大小=8.0,而右边的大小=2.0。

可以理解,在小区映射参数中,扩展参数调整斑点的分布;“大小”参数调整光斑的大小。

看似很简单,但这里有个问题需要说明。

当我们使用一个次级材质或者贴图时,它的显示优先级总是高于基础材质的颜色,也就是说调用贴图的纹理,它本身的颜色设置并不重要,除非调用的材质或者贴图是透明或者半透明的;或者子材质贴图仅应用其灰度信息。

本文来自网络,不代表本站立场,转载请注明出处:https:

3dmax如何制作背景(3dmax如何制作螺纹)

中国投资网后续将为您提供丰富、全面的关于3dmax如何制作背景(3dmax如何制作螺纹)内容,让您第一时间了解到关于3dmax如何制作背景(3dmax如何制作螺纹)的热门信息。小编将持续从百度新闻、搜狗百科、微博热搜、知乎热门问答以及部分合作站点渠道收集和补充完善信息。