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3dmax怎么给模型掏洞(3dmax怎么做洞)

Max S是由Autodesk开发的基于PC的3D动画渲染和制作软件。你可以用它来制作各种模型。那么如何在模型上打洞呢?让我们来看看!

1.首先,我们打开3damx。我这里用的版本是3damxs2012,虽然版本可能不一样。但是功能变化不大。

2.打开后,我们选择标准的基本体,然后在我们的图上画一个长方体。

3.我们选择透视图,按alt w最大化当前视图,按G关闭网格。

4.我们继续在旁边建一个圈,做出洞的横截面。同时对着圆圈按W。将圆移入我们的长方体。

5.让我们点击右边的标准原语,找到一个“复合对象”的选项。让我们点击它。

6.然后点击长方体。毕竟要在长方体上打洞。在复合对象中查找PROBOOLEAN,

7.下面我们可以看到有一个选项是“开始接”。捡起圆圈。你可以看到我们在长方体上做了一个圆孔。

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