C4D制作逼真口红模型的过程;
1.首先打开我们的C4D。
2.文件-新建
按下N-B键打开阴影(线条)。
按下鼠标中键进入视图4。
创建一个新的多维数据集,并将维度y更改为266;检查圆角,圆角半径更改为10。
3,点击立方体,复制,得到立方体1,移动到侧面作为封面。
单击立方体1并按C键以更改为可编辑对象。
单击“面模式”,选择立方体1的顶面,然后删除。
新建一个立方体2,将尺寸X和Z改为178,勾选圆角,圆角半径改为5;将坐标y更改为110。
4.新建一条管道,内径改为73,外径改为81,高度改为127;将坐标y改为246。
新建一个圆柱体,半径改为71,旋转段改为16;将坐标y更改为403。
5、点击圆柱体,按c键编辑对象。
点击边缘模式,按K-K键进入线性切割器。如果未选中,则仅可见。
在右视图中,斜向下约30度切一条直线。
点击点模式,选择框选模式,不勾选只选择可见元素。
检查圆柱体上的第一行点并删除它们。
6.按下鼠标中键返回透视图。
单击边缘模式并选择循环选择。
单击圆柱体,选择顶部的一条圆形线,按T和ctrl键将其缩小90。
7.在循环选择模式中,我们选择圆柱体顶面的两侧。
右键单击“引导角度”,引导角度模式更改为“实心”,偏移更改为3.59。
让两条线重合
再次单击“循环选择”,选择其中一条重叠线,然后单击鼠标右键将其清除。
8.在循环选择模式下,选择圆柱体顶面中间和内部的线。
按下鼠标中键进入视图4。
在右视图中,对角向上移动两条线。
重新选择内部线后,按ctrl键将其减少90,然后松开ctrl键。
重复以上步骤,最后右击闭合的多边形孔。
9.长按立方体创建一个新的平面,将长度和宽度更改为视角之外。
创建一个新的着色器,并将其命名为地面。
将颜色模式更改为HSV,H更改为0,S更改为6,V更改为99。
创建一个新的材质球,命名为bottle body。
如果不勾选颜色,默认高光类型改为反射(传统),粗糙度改为11;图层颜色中,纹理改为滤镜,点击滤镜,纹理改为噪点,点击噪点,噪点改为路卡,全局缩放改为1,亮度改为50,对比度改为60。
检查凹凸,改变强度为25,改变纹理过滤。
创建一个新的材质球,命名为红外环。
将颜色模式改为HSV,H改为351,S改为100,V改为80;改变纹理到过滤器,点击过滤器颜色到H到351,S到100,V到80。
检查漫反射颜色,将亮度改为91,纹理改为滤镜,混合强度改为37;点击滤镜,纹理改为菲涅尔,颜色由白渐红(H改为0,S改为100,V改为68)。
在反射中,添加反射(传统),粗糙度改为6;图层颜色中,亮度改为2,纹理改为滤镜,混合强度改为4;默认高光中,强度改为35,衰减改为11,高光强度改为63,图层颜色中,纹理改为过滤。
检查凹凸,强度改为5,纹理改为滤镜,点击滤镜,纹理改为噪波,点击噪波,噪波改为稀疏回转,空间改为对象,全局缩放改为1.8,细节衰减改为60,凹凸衰减改为68,亮度改为-26,对比度改为14。
复制红外环可以得到口红。
取消选中凹凸
10.创建一个新的灯光,并将类型更改为聚光灯。
将聚光灯移到口红正面,强度改为150,投影改为阴影贴图(软阴影);细节上,外角改成了92。
复制灯光以获得灯光1和2。
移动到口红的左上角和右上角,强度改为70。
复制灯光得到灯光3。
移动到口红后面,将强度改为60。
创造新的天空
在渲染设置中,该效果增加了环境吸收。