C4D造型汽车造型课程;
1.首先打开我们的C4D。
2.单击文件-新建获得一个空白项目。
3.不用担心接下来所有步骤的颜色。
单击新建多维数据集以获取多维数据集1。
在显示中,我们选择阴影(线条),这样我们创建的立方体将具有黑色线条。
在立方体上,有三个黄色的球,分别控制立方体的长、宽、高。我们把它们调整成扁平的长方体。
4.创建一个新的多维数据集以获得多维数据集2。
单击鼠标中间将画布转换为四个视图。
在右视图中,单击立方体2并向上移动到立方体1。
单击屏幕左侧的“转换为可编辑对象”,然后单击下面的“边缘”选项。
单击透视视图中的立方体2,即底面的左边缘。
在右视图中,我们旋转边缘线(快捷键:R),单击右边的对象轴,将其旋转30度到水平角,然后取消对象轴。
单击实时选择,将边线向左移动,使立方体2变成梯形。
5.创建新的多维数据集3
点击立方体3,按照步骤1的方法缩短宽度和高度。
在右视图中,我们将立方体3旋转到与立方体2的斜面相同的角度,并向右移动,使立方体3凸出一点。
复制立方体2得到立方体4。
我们缩短宽度,减小整体尺寸(快捷键:t),然后在前视图中,我们让立方体4凸出一点。
创建新的多维数据集5
按照步骤1中的方法减少高度和宽度,将右视图和前视图合并,使立方体5和4以相同的距离水平突出。
单击多维数据集4和多维数据集5复制多维数据集6和多维数据集7。
在顶视图中,选择立方体6和立方体7向左移动,保持两侧突出。
选择立方体3到立方体7,将它们组合起来(快捷键:alt g)并命名为windows。
6.保持新立方体不动,选择新圆柱体。
在右视图中,按R旋转圆柱体90度,再按T缩小整个圆柱体,按照步骤1的方法缩小宽度。
在右视图、前视图和俯视图中,将圆柱体放在立方体1的下方。
复制一层圆柱体得到圆柱体1,按T缩放圆柱体,然后在前视图中向右凸出。
复制一层圆柱体1得到圆柱体2,按t缩放圆柱体,然后在前视图中向右突出。
选择cylinder,cylinder 1,cylinder 2,将它们组合起来命名为tires。
复制轮胎得到轮胎1。
在右视图中,向右移动轮胎1,这时汽车的后轮
复制轮胎和轮胎1得到轮胎2和轮胎3。
在顶视图中,向左移动轮胎2和轮胎3,保持与左侧相同。
7.创建一个新的立方体,得到立方体3。
按照步骤1,减少长宽高,放在立方体2的前端作为车牌。
新建一个圆柱体,按T键整体收缩,旋转90度,放在立方体3两边的当前灯光上。
创建一个新的立方体,得到立方体4。
缩小后放在上面,当吸顶灯。
8.长按自由样条线创建一个新的多边形。在对象中,将边数更改为3。
在长按细分曲面中,创建一个新的挤出,并在层栏中,剪切挤出下方的多边形。
然后点击挤压,改变对象中的最后一个空白-移动到60。
9.长按立方体创建一个新的平面。
然后按T放大,一直在平面上放大,把轮胎下面的平面作为地面移动。
长按地面选择物理天空,在时间和区域,将时间改为下午3点左右。
然后在下面创建一个材质,选择不同的颜色,创建后直接拖到图层(或者画布中的形状)直接添加材质。
10.单击渲染设置。
在输出里,像素改为800*600,分辨率72
在保存里,选择一个路径,在下方的合成方案文件,可以保存为AE的aec文件
在渲染设置里面,添加全局光照和色彩校正
设置好以后渲染到图片就行(快捷键:shift+q)
11、最后的效果就是这样的了