C4D多边形小场景制作教程;
1.首先打开我们的C4D。
2.文件-新建
单击窗口-内容查找器-雕刻-基础混乱创建一个新的马基础,并删除平滑着色器。
长按扭转创建一个新的减少表面。
将还原面放在马下,还原强度改为75。
长按扭转创建一个新的位移。
在对象中,强度改为30,高度改为10;在着色中,着色器更改为噪波。
3.长按立方体创建一个新的平面,并删除平滑着色器。
将宽度和高度更改为4000,并将宽度和高度分段更改为40。单击将它们转换为可编辑的对象。
复制置换,将其拖动到平面下,并将对象中的强度更改为-100,高度更改为30。
4.长按立方体创建一个新的地形。
将大小更改为2000、1500和1500,并将宽度分段和深度分段更改为50。
复制位移和减去脸到下面的地形。
将面积缩减强度改为40;替换强度改为73,高度改为50。
复制地形得到地形1。
将大小更改为2000、1500、9000,将宽度和高度分段更改为100,将粗折叠更改为70,将细折叠更改为100。
复制位移并将其拖动到地形1下,将高度更改为73。
5.创建一个新的相机,找到一个好的角度锁定。
Copy the horse base and get Sagittarius 1. Zoom out.
长按地面创建新的物理天空。
把时间改到上午10点;在阳光下,密度变为40,颜色H变为50,S变为100,V变为29。
长按自由样条线创建一个新的文本。
将文本改为主题,高度改为50,字距改为2。
长按细分曲面创建一个新的挤出。
将文本放在拉伸下方,右键单击连接的对象以将其删除。
点击选项,全选,右键优化。
复制位移和减少表面,并把它放在挤压。
替换中,将力量改为47,高度改为5;在还原表面中,还原强度变为85。
6.创建一个新材质,并将其命名为Malaysia。
将颜色模式更改为HSV,H更改为63,S更改为100,V更改为95。
反射中,1层加贝克曼,粗糙度改为40,反射强度改为50;图层颜色中,H改为195,S改为46,V改为61;在图层蒙版中,数字更改为10。
在图层2中添加highlight -Blinn(繁体),将宽度更改为65,衰减为0,内部宽度为0,高光强度为69;在图层蒙版中,H改为23,S改为33,V改为95;在图层蒙版中,数字更改为20。
创建一个新材质,并将其命名为Mountain。
纹理变为渐变,颜色变为浅蓝、浅绿、深绿。
创建一个新材质,命名为River。
将颜色模式更改为HSV,H更改为198,S更改为100,V更改为93。
创建一个新材质,命名为Pony。
将颜色模式更改为HSV,H更改为198,S更改为79,V更改为93。
创建一个新材质,并将其命名为Ground。
纹理变为渐变,颜色变为深橙色到浅绿色渐变。
7.在渲染设置中,添加全局照明和环境吸收。
在抗锯齿中,抗锯齿改为最佳。
在渲染图片查看器中,打开滤镜以增加对比度并降低亮度。