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c4d画多边形(c4d如何创建多边形选集)

C4D多边形小场景制作教程;

1.首先打开我们的C4D。

2.文件-新建

单击窗口-内容查找器-雕刻-基础混乱创建一个新的马基础,并删除平滑着色器。

长按扭转创建一个新的减少表面。

将还原面放在马下,还原强度改为75。

长按扭转创建一个新的位移。

在对象中,强度改为30,高度改为10;在着色中,着色器更改为噪波。

3.长按立方体创建一个新的平面,并删除平滑着色器。

将宽度和高度更改为4000,并将宽度和高度分段更改为40。单击将它们转换为可编辑的对象。

复制置换,将其拖动到平面下,并将对象中的强度更改为-100,高度更改为30。

4.长按立方体创建一个新的地形。

将大小更改为2000、1500和1500,并将宽度分段和深度分段更改为50。

复制位移和减去脸到下面的地形。

将面积缩减强度改为40;替换强度改为73,高度改为50。

复制地形得到地形1。

将大小更改为2000、1500、9000,将宽度和高度分段更改为100,将粗折叠更改为70,将细折叠更改为100。

复制位移并将其拖动到地形1下,将高度更改为73。

5.创建一个新的相机,找到一个好的角度锁定。

Copy the horse base and get Sagittarius 1. Zoom out.

长按地面创建新的物理天空。

把时间改到上午10点;在阳光下,密度变为40,颜色H变为50,S变为100,V变为29。

长按自由样条线创建一个新的文本。

将文本改为主题,高度改为50,字距改为2。

长按细分曲面创建一个新的挤出。

将文本放在拉伸下方,右键单击连接的对象以将其删除。

点击选项,全选,右键优化。

复制位移和减少表面,并把它放在挤压。

替换中,将力量改为47,高度改为5;在还原表面中,还原强度变为85。

6.创建一个新材质,并将其命名为Malaysia。

将颜色模式更改为HSV,H更改为63,S更改为100,V更改为95。

反射中,1层加贝克曼,粗糙度改为40,反射强度改为50;图层颜色中,H改为195,S改为46,V改为61;在图层蒙版中,数字更改为10。

在图层2中添加highlight -Blinn(繁体),将宽度更改为65,衰减为0,内部宽度为0,高光强度为69;在图层蒙版中,H改为23,S改为33,V改为95;在图层蒙版中,数字更改为20。

创建一个新材质,并将其命名为Mountain。

纹理变为渐变,颜色变为浅蓝、浅绿、深绿。

创建一个新材质,命名为River。

将颜色模式更改为HSV,H更改为198,S更改为100,V更改为93。

创建一个新材质,命名为Pony。

将颜色模式更改为HSV,H更改为198,S更改为79,V更改为93。

创建一个新材质,并将其命名为Ground。

纹理变为渐变,颜色变为深橙色到浅绿色渐变。

7.在渲染设置中,添加全局照明和环境吸收。

在抗锯齿中,抗锯齿改为最佳。

在渲染图片查看器中,打开滤镜以增加对比度并降低亮度。

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