如果你想经常使用Photoshop,那么你需要知道Photoshop的一个简单但不容易理解的特性————混合模式。在Photoshop众多很酷的功能中,这一个很容易被忽略,但是看完这篇文章,希望它能引起你的注意。
混合模式在哪里?
混合模式容易被忽视的最大原因是它的位置——在图层面板的右上角。
混合模式是什么?
您可以根据下拉菜单中的分组将混合模式分为不同的类别:变暗模式、变亮模式、饱和度模式、差异模式和颜色模式。
既然您已经知道了混合模式的分类,那么就很容易理解什么时候使用相关的模式来获得想要的结果。
什么时候使用混合模式?
混合模式具有广泛的用途。学会了混合模式,那些现成的照片滤镜就多余了。让我们看一个使用混合模式调整照片色调的示例:
我们可以在原图的上面新建一个图层,用颜色填充,然后设置混合模式调整到我们想要的色调,可以代替色相/饱和度或者其他照片滤镜。选择混合模式后,可以使用键盘上的上下箭头快速调整不同的模式。
没有修改混合模式的选项。原来你也不需要这些选项,只要改变图层的不透明度和填充度就可以了。如果你对每种混合模式的效果不满意,那么你可以使用图层不透明度和填充选项。
正如混合模式的名称所暗示的那样,你可以混合多个图层来创建惊人的效果。
混合模式近距离接触:
1.正常模式(Normal)
在“正常”模式下,“混色”的显示与不透明度的设置有关。当“不透明度”为100%,即完全不透明时,“结果色”的像素将完全被所使用的“混合色”取代;当“不透明度”小于100%时,混合颜色的像素会通过使用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置和“基色”的颜色,如下图所示,将“不透明度”设置为60%后会得到效果。
2.溶解模式(Dissolve)
在“溶解”模式下,主要是让每个像素在编辑或绘图时成为“结果色”。但根据任意像素位置的不透明度,将“结果色”随机替换为“原色”或“混色”的像素。所以“溶解”模式最好和Photoshop中的一些上色工具配合使用,比如“笔刷”、“仿图章”、“橡皮擦”,文字也可以。当“混色”没有羽化边缘且有一定透明度时,“混色”就会溶入“基色”中。如果混合颜色没有羽化边缘,并且不透明度为100%,则“溶解”模式无效。下图显示了将混合颜色的不透明度设置为50%的效果。否则混合色和结果色没有太大区别,只是边缘有一点变化。
3.变暗模式(Darken)
在调光模式下,检查每个通道中的颜色信息,并选择基色或混色中较暗的颜色作为结果色。比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。“变暗”模式将导致比背景颜色更亮的颜色从“结果颜色”中移除。如下图所示,明亮的天空换成了比它更暗的玻璃颜色。
4.正片叠底模式(Multiply)
在正片叠加模式下,查看各通道的颜色信息,将“基色”与“混色”复合。“结果颜色”总是较暗的颜色。任何颜色与黑色结合产生黑色。任何颜色和白色的组合保持不变。当使用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续笔画会产生逐渐变暗的过渡颜色。实际上,“正片叠加”模式就是将“原色”减去“混合色”的亮度值,得到最终的“结果色”。如果在正片叠加模式中使用较浅的颜色,它对图像的“结果颜色”没有影响。可以使用“正片叠加”模式,形成光线穿透图层的幻灯片效果。其实就是把“基色”和“混色”的值相乘再除以255,得到“结果色”的颜色值。例如,红色和黄色的结果颜色是橙色,红色和绿色的结果颜色是棕色,红色和蓝色的结果颜色是紫色。
5.颜色加深模式(ColorBurn)
在“颜色加深”模式下,检查每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度来加深基色,以反映混合的颜色。如果和白色混在一起,就不会改变。如下图所示,除了背景上较亮的区域消失,图像区域呈现出锐利的边缘特征外,由“颜色加深”模式创建的效果与由“正片叠加”模式创建的效果相似。
6.线性加深模式(LinearBurn)
在“线性加深”模式下,检查每个通道中的颜色信息,并通过降低亮度来加深“基色”以反映混合的颜色。如果把“混色”和“基色”上的白色混合在一起,是不会改变的。
7.变亮模式(Lighten)
在增亮模式下,检查每个通道的颜色信息,选择基色或混色中较亮的颜色作为结果色。比“混合色”暗的像素被替换,而比“混合色”亮的像素保持不变。在这种模式下,与“变暗”模式相反,较亮的颜色区域主导最终的“复合颜色”。深色区域不会出现在最终的“复合色”中。
8.滤色模式(Screen)
“滤色器”模式与“正片叠加”模式正好相反,后者将图像的“原色”和“混合色”结合起来,产生比这两种颜色都亮的第三种颜色,如下图所示。其实就是把“混色”的补色和“原色”结合起来。“结果颜色”总是较亮的颜色。用黑色过滤时,颜色保持不变。用白色过滤会产生白色。无论是在颜色过滤模式下使用颜色工具,还是为颜色过滤模式指定图层,合并的“结果颜色”始终是相同的复合颜色或更浅的颜色。
9.颜色减淡模式(ColorDodge)
在颜色淡化模式下,检查每个通道中的颜色信息,并通过降低对比度来淡化基色以反映混合色。当与黑色混合时,它不会改变。颜色淡化模式与颜色过滤模式创建的效果相似,只是此模式下图层的边缘区域更清晰,并且指定了此模式下着色的笔画,如下图所示。另外,每当颜色减淡模式被定义为混合“混色”和“基色”的像素时,“基色”上的暗区就会消失。
10.线性减淡模式(LinearDodge)
在“线性淡入淡出”模式下,检查每个通道中的颜色信息,通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,如下图所示。但是不要和黑色混在一起,不会变的。
11.叠加模式(Overlay)
“叠加”模式混合图像的“原色”和“混合色”以产生中间色。“基色”中比“混合色”暗的颜色是“混合色”的两倍,比“混合色”亮的颜色将覆盖“混合色”,而图像中的高光和阴影保持不变,因此在给黑色或白色像素着色时,“叠加”模式不起作用。“叠加”模式以艺术和逻辑的方式将放置或应用在层上的颜色与背景色混合,然而,它可以获得有趣的结果。背景图像中的纯黑或纯白区域无法在“叠加”模式下显示图层上的“叠加”彩色或图像区域。背景区域上介于黑色和白色之间的亮度值与“叠加”材质的颜色混合,以产生最终的复合颜色。
12.柔光模式(SoftLight)
“柔光”模式会产生柔光照射效果。如果“混合色”的颜色比“基色”的像素更亮,那么“结果色”就会更亮;如果“混色”颜色比“基色”颜色的像素更暗,则“结果色”颜色会更暗,这将增加图像的亮度对比度。
13.强光模式(HardLight)
“强光”模式会产生强光效果。如果“混色”色和“基色”色的像素更亮,“结果色”色也会更亮;如果“混色”颜色的像素比“基色”颜色暗,则“结果色”会更暗。这种模式与“柔光”模式本质上是一样的,只是背景颜色是多重的,或者根据背景中的颜色进行遮挡。其效果强于“柔光”模式。和“叠加”一样,这种模式也可以模拟背景物体表面的图案或文字。
14.亮光模式(VividLight)
根据混合颜色,通过增加或减少对比度来加深或加深颜色。如果混合色(光源)比50%灰色更亮,则通过降低对比度使图像变亮。如果混合色比50%灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。
15.线性光模式(LinearLight)
根据混合的颜色,通过降低或增加亮度来加深或变浅颜色。如果混合色(光源)比50%灰色更亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比50%灰色暗,则通过降低亮度使图像变暗。
16.点光模式(PinLight)
“聚光灯”模式实际上是一种替换色,依赖于“混色”。如果混合色比50%灰色亮,则比混合色暗的像素会被替换,而不会改变比混合色亮的像素。如果混合色比50%灰色暗,则比混合色亮的像素将被替换,而不会更改比混合色暗的像素。这对于给图像添加特殊效果非常有用。
17.差值模式(Diference)
在差异模式下,检查每个通道中的颜色信息。在差模式下,混合色的亮度值将从图像中原色的亮度值中减去。如果结果为负,则取正值以产生相反的效果。因为黑色的亮度值为0,白色的亮度值为255,所以用黑色着色不会有任何影响,而用白色着色会产生原像素颜色的反转。差异模式创建与背景颜色相反的颜色。例如,在“差异”模式中,当蓝色应用于绿色背景时,将产生青色-绿色组合颜色。“差异”模式适用于模拟原始设计负片,尤其可用于在背景颜色从一个区域到另一个区域发生变化的图像中生成出色的效果。
18.排除模式(Exclusion)
排除模式类似于差分模式,但具有高对比度、低饱和度的特点。比“差”模式得到的颜色更柔和,更明亮。建议您在处理图像时首先选择“差分”模式。如果效果不理想,可以选择“排除”模式尝试。其中,与白色混合会反转“基色”值,而与黑色混合不会改变。事实上,无论是“差异”模式还是“排除”模式,都可以使人物或自然景物图像产生更逼真或更有吸引力的图像合成。
19.色相模式(Hue)
色相模式仅使用“混色”颜色的色相值进行着色,同时保持饱和度和亮度值不变。当“基色”色和“混色”色的色相值不同时,可以使用绘图色进行着色,如下图所示。但是,需要注意的是,“色调”模式不能用于灰色模式的图像。
20.饱和度模式(Saturation)
饱和度模式的工作方式与色调模式相似。它只使用混合色的饱和度值进行着色,而保持色相值和明度值不变。当“基色”和“混色”的饱和度值不同时,可以使用绘图颜色进行着色,如图31所示。在非饱和区域(即灰色区域)使用“饱和”模式不会产生任何效果。
21.颜色模式(Color)
“颜色”模式可以同时使用“混色”颜色的饱和度值和色相值来上色,同时保持“基色”颜色的亮度值不变。“色彩”模式可以看作是“饱和度”模式和“色调”模式的综合效果。这种模式可以使灰度图像的阴影或轮廓通过彩色显示出来,产生一定的彩色化效果。这可以保留图像中的灰度,对于单色图像和彩色图像的着色非常有用。
22.亮度模式(Luminosity)
“亮度”模式可以使用“混色”颜色的亮度值进行着色,同时保持“基色”的饱和度和色相值不变。其实就是在“基色”中用色相、饱和度、混合色的明度来创造“结果色”。此模式创建的效果与颜色模式创建的效果相反。
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