作为一个需要软硬件强结合的业务,缺乏硬件基因的腾讯在XR赛道“退而求其次”。2月20日,针对腾讯XR未来将引入Meta旗下VR设备QculusQuest2的传闻,腾讯相关人士未予表态,但透过腾讯和黑鲨分手、变更XR硬件发展路径等信号,外加已有腾讯和任天堂合作这个可借鉴的样本,腾讯和Meta合作一事并非空穴来风。其实,放弃自研转向代理合作更经济实惠,也符合腾讯CEO马化腾2015年就立下的规矩:腾讯决定不做手机、不做硬件,要合作做生态。
变更硬件发展路径
“腾讯游戏XR业务将变更硬件发展路径,相关业务团队进行调整。”被曝团队调整后,业内人士的关注点自然聚焦在腾讯为XR硬件选定的路子,放弃自建是坊间最流行的版本,“在黑鲨收购一事受阻后,腾讯原先通过直接收购来自建XR硬件生态的路径将有所改变,因此对XR业务线内部分项目进行了调整”,知情人士曾向北京商报记者表示。
最新消息是:腾讯XR这一部门仅留存了少量员工,未来将推进引入Meta旗下的QculusQuest2。据悉,这一计划在2022年11月XR部门负责人沈黎走后便开始推进,2023年1月腾讯XR部分业务暂停之后,临时负责接管的GM钱赓,也是腾讯游戏任天堂合作部的总经理。截至北京商报记者发稿,腾讯相关人士对此未予回应。
提到腾讯和任天堂的往事不是无缘无故,原因在于有知情人士向媒体透露,腾讯与Quest2的合作也将参照这一模式。
2019年,腾讯与任天堂达成引进合作,合作方式是:由腾讯代理销售国行版Switch,并负责线下渠道的铺设,双方一起推进游戏的本地化翻译。
从游戏硬件到XR硬件,是腾讯不想自研硬件吗?答案或许没那么简单。
走至布局岔路口
2015年,马化腾曾划线“腾讯决定不做手机、不做硬件,要合作做生态”。后来腾讯与任天堂的合作就是在践行上述承诺。但如果注意到2020年腾讯和黑鲨科技合作推出游戏手机,2022年坊间曝出腾讯收购黑鲨科技,同年腾讯成立XR部门。腾讯似乎在犹豫究竟要走哪条路。
一个有趣的传闻这样说,“对于是否做XR硬件,马晓轶和任宇昕是两种业务模式,孰优孰劣没有定论,单独做或者同时做都可以,各种路线也都有很多成功的公司。选择哪种业务模式不会影响腾讯的竞争力,关键在于腾讯能不能在选定的方向上坚持投入研发和运营”。算上之前林林总总的试错成本,当下腾讯XR最大的敌人或许是时间。