区域在三维建模中是必不可少的,因为在实体创建的过程中,应用区域的扫掠、旋转和拉伸来形成实体是必不可少的。下面,我分享一下我创建域名的经验:
1.区域的创建非常简单。可以通过REG或者指点图标来实现。建议记住一些简单的命令。这样可以加快绘图速度。
2.将多边形创建为区域。
3.REG选择要创建为区域的对象。
4.这时,我们将看到该区域。需要注意的是,面内填充物只能在立体概念或者实景下看到。
5.使用上述方法,您可以创建封闭的直线、云、圆等。都可以形成区域。也就是说,闭合线可以创建为区域。
6.绘制样条曲线。注意,样条曲线是不能回去的,也就是说,线上所有的点坐标不能有相同的x值。
7.沿此路径扫掠曲面后,形成具有横截面的图元,如曲面区域。
8.在表面区域被拉伸之后,形成具有诸如表面区域的横截面的柱。
9.在旋转该区域之后,形成具有诸如该区域的横截面的环。
注意事项:
1.闭合线可以创建为一个区域。
2.面内填充只能在实体概念或真实视图下看到。
3.沿着样条曲线扫掠。注意样条曲线是不能回去的,也就是说线上所有的点坐标不能有相同的x值。