本教程向朋友介绍3ds Max来创建一个静止帧的街道场景。我的创作灵感来自于一张Sparth的概念设计图(01中显示的那张已经被育碧公司收购了),我决定用又旧又脏的墙做一张经典的建筑图。教程制作难度比较复杂,喜欢的朋友可以借鉴一下。
图01
然后我在网上找了很多真英亩照片的参考图帮我建模。这是因为,很明显,概念图中会有很多抽象的地方需要我去实现。充足的参考资料可以为创作过程打下良好的基础,任何一种作品都是如此。
图02
二。建模
我用3ds Max建模。在这里,我们使用的工具,如挤压,倒角和剪切在编辑多边形命令。首先,我们使用一些简单的形状来创建带有盒子的房子和带有样条曲线的弯曲物体。
图03
三。绘图
这里,我没有使用UVW解算器(展开解),如04所示。我只把UVW地图用于盒子和平面。
图04
四。材料
我用VRay进行渲染。我会对素材图片进行色彩校正(如图05、图06),从而获得各种需要的饱和度和光线效果。通常我会在每一个材质上应用反射效果,这样会让模型更加精致。对于地面,我使用二维位移图,让岩石有更好的体积感。
图05
图06
五.复制
我分别做了不同房子(07)的拷贝,让画面产生最大景深效果。然后,我开始给画面添加更多的细节,比如房子的台阶。
图07
不及物动词观点
希望得到与Sparth概念图相匹配,但又不完全相同的透视效果。这是因为我喜欢用3D技术获得更多看起来难以捉摸的线条(这是相机镜头的焦点),从而为作品增添一种个人色彩(如08所示)。
图08
七。照相机
我用的相机是VRay相机,可以在物体边界得到细微的光晕效果,使边缘变暗,得到集中的视点。设置快门速度和ISO参数,以获得足够的灰度效果和对比度,但注意不要设置太多。
图09
八。照明设备
我在场景中使用了直接照明,并在某些区域应用了VRay阴影功能,以便在阴影中获得一些模糊的效果。同时我也使用彩色光影,这是为了获得艺术感,而不是为了获得照片般逼真的画面。
图10九。渲染参数
在反走样功能中选择in catmul,在VRay中选择线性工作流,可以让作品得到相对统一的效果。然后,我用了VRay的通道渲染法,这是后期制作不可或缺的前提。这时候如果用3D渲染,结果会不够生动,但会给我很好的透视感、体积感、大小感和光线方向感。
图11
在进入Photoshop进行制作之前,我们先来看看通道渲染部分需要设置的工作:
1.线框颜色:设置每个组件选中时线框的颜色,更方便调整各部分的材质和光照;
2.原影:可以独立设置阴影;
3.景深:可以选择是否获得景深效果;
4.反射:设置每个组件的反射。
图12
X.后期制作
后期制作是我最喜欢的工作阶段,因为在这个过程中,我可以给我的作品赋予自己的个人色彩。正如我前面提到的,在3D渲染之前,画面感觉非常没有生气。所以我决定破坏图片的3D效果,用Photoshop制作2D。
图13
先给图片设置一个天空背景,和概念图一致。然后在画面中加入一些新元素,打破3D渲染获得的死板效果(如图15)。使用纹理和笔刷给原始3D图像添加一些污迹。橡皮擦工具是一个非常好的工具,可以打断太直的线条。
图14
图15
另一个重要的方面是显示高光(如图16所示),这可以给你更好的体积感,即使是在被阴影覆盖的区域(这是一个完整的绘制过程,可以用带一点透明度的白色笔刷来完成)。之后我画了很多细节。
图16
最后用透明度稍高的笔刷给画面添加一些雾的效果。对每个组件重复这些步骤几次(使用线框颜色通道),然后处理整个图像。我对整个画面进行了去饱和处理,在蓝绿色调中加入了一些色彩平衡,以便更贴近Sparth的概念图,同时加入了自己的感受(如图17)。
图17
下图是我最后完成的效果(18)!
以上是3ds Max静态框架破旧街景的制作方法介绍。操作很简单,希望能对大家有所帮助!