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飞机投弹动画flash(flash动画软件)

先来看看flash动画技巧教程吧!

将嵌套在图形元素中的动画与主时间轴同步,并在“属性”面板中选择同步选项。当应用补间动画时,可以看到同步。选择一个关键帧,在属性面板中找到同步选项,这意味着嵌套动画。嵌套帧将由主时间轴同步。这里在flash中制作同步效果有点神秘:如果从属性面板的添加补间下拉菜单中应用补间动画,同步不受限制,但如果在右键上下文菜单中应用补间动画,同步就会受到限制。同步特征表示在时间轴上线性跟随关键帧。也就是说,什么时候使用同步?何时不使用同步?我们先来看一个不使用同步的情况。

1.按照您看到的同步效果的顺序,您需要一个嵌套的动画来协同工作。由几个不同关键帧上的几个嘴组成的嘴元素。在时间轴面板右上角(帧编号的右侧)的“帧视图”下拉菜单中选择“预览”选项,以查看缩略图。这样可以很容易地看到每一帧中的内容。

2.帧视图下拉菜单提供了几个选项来自定义时间的外观。个人喜欢“矮”的设置,每层整体高度较低。

3.您可以通过添加第二层动画来进一步匹配主时间轴上的嘴,以便此嘴元素也包含嵌套的嘴形状。

4.使用自由形式工具,根据你的嘴的声音缩放和倾斜你的嘴,并添加一个补间。当应用补间动画时,此匹配选项将成为一个元素。

5.当您使用“属性”面板上的“运动”下拉菜单来应用真实动画时,默认情况下不会选择“同步”选项。

6.如果使用右键上下文菜单来应用补间,则默认情况下,会选择同步选项。难以理解?确实如此。

7.在时间轴上,上图显示在一个关键帧开启了同步。下图说明了在关键帧中关闭同步。

8.在口型匹配中,保持分配清晰帧号的明智性是关键。如果选择了同步,您将无法编辑当前帧号。

9.一旦同步关闭,您可以自由更改属于嵌套动画的帧数。

提示:

查看“扩展flash”一章,尤其是Warren Fuller的AnimPro滑块。这是一个非常有用的工具,用于控制嵌入式图形的动画。个人觉得是一个很喜欢的flash工具。

5.7同步

有一天,客户让你做公司人物的logo,在网站上跨页面。您使用几个关键帧和补间动画来使它们的角色(嵌套在组件中)沿着辅助线移动,将它们作为最终版本交付给您的客户,然后等待他们的回复。不幸的是,你的客户改变了主意,问你是否可以用一只走狗来代替蜜蜂的角色。你必须重新制作整个动画吗?不会,因为你随时可以用别的组件换bee组件。但是您需要在动画的每个关键帧交换bee实例。多麻烦啊!时间轴上有很多关键帧,让人感觉很压抑。然后救世主来了——同步!

1.让我们从一个动画开始,它包含一个嵌套的角色图元素,沿着引导线路径移动。从“属性”面板的“补间”下拉菜单中添加一个补间,以便默认情况下打开同步选项。这里没什么太复杂的。蜜蜂的组件包含一些嵌套的动画(飞翔的翅膀、眼球运动和蜜蜂打喷嚏)。

2.在真实动画的某个地方插入一个关键帧。使用自由形状工具(Q)旋转该组件。同时自由缩放和倾斜该组件。因为第一个关键帧是“同步”的,所以默认情况下,所有后续的关键帧也会同步。

3.继续每隔几帧插入关键帧,并更改组件的旋转和缩放。这个想法是为这个例子制作一个简单的补间动画来连接复杂的运动。

4.当你快完成动画时,你的客户的电话响了,通知你他们想把Bee换成一个完全不同的角色。感谢同步,你的时间和努力不会白费。单击“导入”打开外部库,选择包含要替换的元件的fla文件,然后单击“打开”。将打开一个新的库面板,其中包含选定fla文本中的该组件。从外部库中单击并拖动要选择的组件到当前文档的库中。

5.选择补间动画第一帧上的蜜蜂角色,单击属性面板中的“交换”按钮,找到刚刚添加到库中的新组件,然后单击“确定”。

6.从现在开始,选择真实动画中每个关键帧的同步选项,你的整个动画将会更新所有关键帧。避免麻烦,再泡一杯咖啡,打开邮件,尽快回复你的客户。屏住呼吸,给他们打电话,告诉他们你已经完成了这个修改。(窃笑)

提示:

使用同步选项来控制同一个补间中的不同组件。如果要在这个关键帧中交换另一个组件,请在某些关键帧中关闭同步。同步使相同的组件在主时间轴上保持同步。此方法不能用于影片剪辑组件,只能用于图形组件,因为只有图形组件才能与其他时间轴同步。影片剪辑元素的时间轴独立于所有其他时间轴。您不能同步他们的主应用程序。

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