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flash如何制作动画(数字时钟flash下载)

本教程向朋友们介绍使用FLASH制作数码天地特效。教程比较简单,涉及AS代码,但是很实用。希望对大家有帮助!

一、算法分析

每个数的轨迹是一条曲线,曲线的方程是x=sin(i)。其实就是把普通的正弦曲线旋转90度,把原来的Y坐标转换成X坐标。num的x坐标表示如下:num。_x=Math.sin(i)。复制功能会复制多个数字。为了使每个数字的轨迹不同,数字的X坐标乘以一个随机值X,表达式如下:num。_x=x*Math.sin(i)。数字的y坐标也取随机值y,表示如下:num。_ y-=y。这样,数字从坐标原点沿曲线向上移动。为了使数字向不同方向移动,将X坐标乘以-1或1的随机值C,表达式如下:num。_x=c*a*Math.sin(i)。

二、生产流程

1.打开flashMX2004,新建一个400px*200px的文档,背景为白色,帧速率为12fps。

2.按CTRL+F8键创建一个新的MC。在这个MC中,创建一个动态文本,字体大小为18,字体为Impact,颜色为#339900,变量名为myNum。创建一个新层,并输入以下内容:

复制代码

代码如下:

myNum=random(10);

并插入一帧,让它循环,这样动态文本就可以显示从0到9的随机数。

3.返回主场景,按CTRL+L打开库,从库中拖出带有随机数的MC,将实例名设置为num,并在此MC上输入以下内容

复制代码

代码如下:

onClipEvent(加载){

var n=0;//拷贝的电影数量

var I=0;//弧度

var x=random(150)1;//曲线的宽度是随机的

var y=random(5)1;//MC的y坐标递减

var c=Math.pow(-1,random(2));//-1的0或1次方,即随机的1或-1值

}

onClipEvent (enterFrame) {

if (_name!='num') {

_ x=x * c * math . sin(I=0.1)200;

_ y-=y;//设置数字的坐标。起始x坐标为200,y坐标与num相同。

如果(_y0) {

this . removemovieclip();//如果超出场景,删除MC

}

}否则{

n=(n50)?0:n ^ 1;//将MC的数量限制为50

this.duplicateMovieClip('num' n,n);//复制MC

MC=_ parent[' num ' n];//获取MC的实例名

mc。_xscale=mc。_ y scale=random(80)10;//MC的大小是随机的

}

}

4.新建一个图层,按CTRL R导入位图,CTRL B打散位图,选择位图中间的石头,按F8转换成MC,实例名为bg。并在框架中输入。

复制代码

代码如下:

BG . swapdepths(100);

将这个MC的深度设置为100,让数字仿佛不断从石头底部弹出,形成一种虚幻的效果。

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