这是一个相对容易实现的效果。您可以首先在场景中创建一个图形,然后在时间轴的后续帧中插入一个关键帧,并更改原始图像的宽度和高度来获得它。如果变小了,就是挤压效应;如果变大了,就是扩散效应。事实上,在Flash MX 2004中,没有必要这样做。这种效果可以通过时间轴特效直接生成,更加灵活。我们用时间轴特效来做这样的效果吧。
1.像前面一样在场景中输入单词FLASH.NET。此时,请注意FLASH.NET字符不能分散。因为这种特效如果碎成形状就不支持了。如果你想保留你的话,你可以先把它们分开,然后再组合起来。
2.点击刚刚输入的单词,在菜单栏中选择“插入时间线特效特效展开”,会弹出对话框。
请参考以下参数:
效果持续时间:特殊效果的持续时间,以帧为单位。
有三个单选按钮框:用于扩散效果的Exapnd,用于挤出效果的Squeeze,以及用于两种效果的Both,首先是扩散,然后是挤出。
运动方向:扩散或挤压的方法,
默认情况下,它向两侧扩散(或挤压),只能选择左右扩散(或挤压)。
群组中心依据:当组合中心扩散(或挤压)时,x和y轴上的偏移值,以像素为单位。
片段偏移:以像素为单位的片段偏移值。
更改片段大小:更改x和y轴上片段的大小,即宽度和高度。
3.填好参数,点击更新预览,预览效果,觉得可以就点击确定。
教程结束,以上是FlashMX用时间轴制作扩散和挤压特效的过程,希望对大家有帮助!