中国投资网 百科 flash中如何改变图片大小(flash怎么编辑图片大小)

flash中如何改变图片大小(flash怎么编辑图片大小)

这篇教程是向大家介绍Flash AS3制作画框随图片的大小而动态改变方法,这是一个为图片加框的效果,画框依据图片的大小而动态改变。

1、新建一个闪光文件,宽、高设置为550*420,背景黑色。

2、准备四张大小不同规格的图片,最大的宽、高不要超过530*380。

3、导入图片:在文件菜单选导入=导入到库。

4、图层1,改名为图片。拖第一个图片到舞台将它转换成影片剪辑。命名"图片1"设定注册点居中。

5、重复第四步,拖入其它的3张图片到舞台,任意摆放。命名"图像2"、"图像3"、"图像4",库面板

6、给舞台上的实例命名"图片1 "至图4 .

7、隐藏图层1,添加图层2。

8、图层2改名为边框,用矩形工具,填充色禁止,笔触白色,高度为四像素,画一个长方形边框。

9、将长方形转换为影片剪辑,设置注册点居中。舞台实例命名为图像边框。

10、添加图层3,命名为作为,输入代码:

复制代码

代码如下:

//导入TweenMax(我们用它来做动画)

导入gs .*;

//保存舞台的中心坐标

var centex:uint=阶段。舞台宽度/2;

var centerY:uint=stage。舞台高度/2;

//让我们将图像添加到一个数组中

var images数组:Array=新数组(image1,image2,image3,image4);

//这个变量将存储当前显示的图像

var当前图像:电影剪辑=null

//首先使边框不可见

图像边框。alpha=0;

//循环遍历数组元素

for(var I:uint=0;i imagesArray.lengthi ) {

//我们希望所有的图像在开始时都是不可见的

imagesArray[i].alpha=0;

//将图像的索引保存到名为"图像索引"的变量中

imagesArray[i].图像索引=I;

}

//当用户在舞台上单击鼠标时,我们会进行监听

舞台。addevent侦听器(鼠标事件.点击,舞台点击);

//当用户单击舞台时调用此函数

函数单击的阶段(e:鼠标事件):void {

//检查当前图像是否不为空

if (currentImage!=null) {

//动画显示当前图像

TweenMax.to(currentImage,1,{ alpha:0 });

//检查我们是否在图像阵列的末尾

如果(当前图像。图像索引==图像数组。长度-1){

//将数组的第一幅图像设置为当前图像

当前图像=图像数组[0];

}否则{

//我们不在数组的末尾,所以从数组中获取下一个图像

当前图像=图像数组[当前图像。图像索引1];

}

}否则{

//如果当前图像为空(=我们刚刚开始播放电影),我们设置数组中的第一个图像

//成为我们现在的形象。

当前图像=图像数组[0];

//将边框的希腊字母的第一个字母设置为0.5

imageBorder.alpha=0.5

}

//将当前图像和边框定位到舞台中央

当前图像。x=图像边框。x=centerX

当前图像。y=图像边框。y=centerY

//根据当前图像的尺寸动态显示边框的宽度和高度。

//我们还为图像边框添加了漂亮的发光效果

TweenMax.to(imageBorder,0.5,{width: currentImage.width 8,height: currentImage.height 8,

发光滤镜:{ color:math。random()*0x ffffff,alpha:1,blurX:20,blurY:20,强度:100,质量:1 } });

//动画显示当前图像的希腊字母的第一个字母

TweenMax.to(currentImage,1,{ alpha:1 });

}

11、全部完工,测试影片。注意:把总表类库保存在鞭毛同一目录下。

教程结束,以上就是Flash AS3制作画框随图片的大小而动态改变教程,希望能对大家有所帮助,谢谢阅读!

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