本教程教朋友们用3DSMAX制作一个酷炫逼真的变形金刚,教程制作的变形金刚令人眼花缭乱。制作思路很清晰。希望朋友们喜欢这个教程。先看看最终效果图:
好莱坞的电影特效制作对三维动画有着深远的影响。一定层面上也代表了3D动画在业界的顶级效果。真实的照片级画面征服了全世界观众的眼睛,以其为代表的电影《变形金刚》是一场华丽震撼的视觉盛宴。2009年上映的第二部真人版《变形金刚》将视觉风暴推向了一个新的高峰!首先,影片引入了一个让全球观众疯狂的主题,对变形金刚进行了重新设计,并通过高科技手段将其与我们的现实世界合成,完美再现了变形金刚在现实世界中的效果。该片不仅征服了各大院线,夺得票房冠军,也将全球3D动画技术推向了一个新的高峰。
结合工业造型的厚重和力量,增添了炫目迷人的变形效果。变形金刚在今天已经不是简单的动画或者电影了。它已经成为一个时代的象征和里程碑。在3D动画盛行的今天,无数人都期待着用自己的双手创造出属于自己的变形金刚。用非凡的技能打造自己的视觉效果馆。本教学献给所有热爱变形金刚和3D创作的朋友。由于篇幅有限,作者尽量在最短的时间内向读者展示电影级变形金刚的制作过程。预设:
角色设计稿画出了一个好的角色设计,对以后的制作起着重要的作用。如果个人手绘能力比较弱,也可以多找一些相关的参考图。有了设计基础,生产的方向就会更加明确。
制作变形金刚模型:我们专注于机器人形态的制作。创建角色的头部,按照设定的草图连线模型,裁剪出大块,然后逐个细化。遵循整体到零件到整体的生产流程,使用poly建模工具完成生产。
车身的整个生产过程,‘A’到‘B’,是一个从外到内的生产阶段,随着整体造型的调整,模型也在逐渐缩小。这个过程类似于绘画。一开始我们画一个大轮廓,在大轮廓内逐渐细分,最后去掉边缘多余的轮廓。实现模型的设计效果。
从整体部分到人物的手臂和腿的整体部分,都采用了同样的做法,这里就不赘述了。做好角色的内躯干后,还需要添加与汽车外形相对应的车壳模型。首先,我们需要拆分汽车模型。把可以用在角色身体部分的外壳剪下来,拼凑成符合角色身体结构的形状。
拆车壳。同样,汽车侧面的部分零件被拆分组装成人物臂壳模型。
通过拆分汽车外壳模型,完成变形金刚角色模型。骨骼:使用character studio角色系统绑定模型的骨骼。不同于由肌肉结构组成的角色的骨骼绑定,变形金刚角色是由金属部件制成的,因此它是完全刚性的骨骼绑定。
对齐模型的骨骼后,可以直接使用父子链接命令将模型绑定到骨骼。此时,骨架可以在属性中显示为一个方框,便于观察模型效果。
材质:为人物制作材质效果,以头部为例。用[blend]做。1号材料是vray的标准材料。这个材料要求和车壳差不多。确保机器人能与汽车的油漆材料相呼应。
添加一个衰减贴图到它的【漫射】。2号材质是3ds max的标准材质。在[漫射]中添加老化效果贴图。在3号材料【面膜】的作用下,可以混合1号和2号材料。并得到最终的材质效果。
在头部材质旧到可以创建基本场景之后,给它添加灯光。这里用的是Vray面光源。它可以提供良好的阴影质量和照明效果。为反射创建一个反射器。
创建反光板将地面材质修改为哑光投影材质,方便后期制作背景。无光投影材质可以保持投影被地面接受,并在不渲染地面的同时创建投影的alpha通道。将[vraymtl wrapper]添加到地面材料中。
在地面上设置无光投影材质,打开渲染命令面板,选择vray渲染器。[environment]选项提供了一个可以直接控制全局反射效果的功能。将环境贴图添加到反射环境中。设置球形环境的贴图方法。
打开[间接照明]面板并设置参数。此参数是为单帧效果设置的。如果设置了动画渲染,需要调整一些参数。否则动画会闪烁。
渲染参数设置
渲染,用photoshop添加背景和色彩校正,得到最终效果。
以上是3DSMAX制作酷炫逼真的变形金刚的方法介绍,制作出来的效果非常好。快来跟喜欢的朋友学习吧!