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flash怎么做(flash水面涟漪怎么做)

每次去江南水乡,都有一种说不出的感觉。荡漾的水波让人产生无数遐想。这种水波效果真的很奇妙,就和大家分享一下制作水波的经验,仅供参考。

方法/步骤

启动flash8,创建一个新文档,大小为800*800,背景颜色为白色,帧率为12fps。

执行Insert-New Component命令创建一个名为Copy的新电影剪辑组件,然后单击OK进入组件编辑窗口。

执行文件-导入-导入到舞台命令,将准备好的图片导入到舞台。将大小重置为800*400,全部居中(水平对齐和垂直对齐)。

画面的高度是400,实际上是舞台高度的一半。返回主场景,进入主场景的编辑窗口。

选择图层1的第一帧,将库中的图片拖放到舞台的上方,调整其位置和大小,设置大小为800*400,设置顶部对齐和垂直对齐。

创建一个新的层2。在图层2的第一帧,将复制的胶片组件从库中拖放到舞台的下半部分,并执行“修改-变形-垂直翻转”命令以形成反射。

创建一个新的层3,拖放复制电影剪辑组件下的舞台上的第一帧,调整其大小,并设置其阿尔法值为50%。

选择第3层的40帧,按f6插入关键帧,并选择拷贝影片剪辑将其高度设置为250。

选择第3层的第一帧,右键单击并从下拉菜单中选择“创建面片动画”。

执行插入-新建组件命令,创建一个名为Ripple的图形组件。点击确定进入编辑区。

在工具箱中选择矩形工具,将笔触设置为“无”,将颜色填充为黑色,然后在舞台上绘制一个矩形。

在工具箱中选择工具,拖动鼠标调整矩形的形状。

按住alt键并拖动图形,将同一图形复制5份,形成波纹形状。

回到主场景,在第3层上创建一个新的第4层,选择第一帧,将波纹图形元素拖放到舞台上,并调整大小和位置。

选择第4层下面的40帧,按f6键插入一个关键帧,然后拖放波纹图形组件向下移动一段距离。选择第4层的第一帧以创建面片动画。

按f5在图层1和图层2的第40帧插入帧,右键单击图层4在下拉菜单中选择蒙版图层。测试保存。

以上是用flash制作波光粼粼水波的方法介绍。操作很简单。你学会了吗?希望大家喜欢!

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