基本的表情就是一个有眼睛鼻子嘴巴的小黄圈,做一些小动画来达到表情的效果。下面是一个通用的绘制表达的基本方法,应用于遮罩动画。下面是Flash CS6如何利用面具动画做出哭泣的表情。让我们来看看!
方法/步骤
创建新的flash 3.0文档。使用椭圆工具,按住shift绘制一个正圆,调整线条颜色和填充颜色。制作填充颜色的径向渐变,自己调整,然后选择所有的组件称为面。选择此实例,在属性面板中打开滤镜,添加滤镜,投影,自己调整参数,然后将此图层更改为faces。结果是
为眼睛新建一层,画一条水平曲线,复制,水平翻转复制的曲线。
创建一个新层的眼泪面具,使用直线工具,选择工具,油漆桶,绘制眼泪,并向左倾斜。
新建一个图层,把眼泪的颜色放在眼泪蒙版图层下面,
在这一层画两个矩形盖住黑色的泪痕,然后请自行调整颜色渐变。
在第一帧时,像这样在你的眉毛上涂上泪液颜色。
在第20帧处插入关键帧,移动它,然后像这样放置两个矩形。
在1-20帧内右键单击以创建补间形状,并在其他三个图层的20帧处插入帧。
在被眼泪覆盖的图层中,每隔5帧插入一个关键帧。
请看图片,第5帧和第15帧将被更改。
到了第五帧,选中左边的,水平翻转,右边也是一样,就变成这样了。
同样的方法也可以用于第15帧(提示:右键复制第5帧,粘贴到第15帧)。之后,在所有四个空间中制作补间形状,(技能;您可以同时选择它们并创建补间形状)。
右键单击可添加遮罩层。
创建一个名为嘴的新层。随便画个嘴。
在撕裂色图层中选择任意一帧的绿色,在属性面板上设置为-100,这样就有了重力作用下由快转慢的效果。让我们看看效果。
我觉得太快了,可以继续每五帧加一个关键帧到泪点。
注意5,15,25,35,帧内容要一样。进入查看效果。嗯,没关系。你也可以尝试调整帧速率。
如果你这么认为,也是可以的。
以上是Flash CS6利用面具动画制作哭泣表情的方法介绍。操作很简单。你学会了吗?希望能对大家有所帮助!