现实生活中,挂毛巾是有褶皱的,在重力的作用下自然下垂。在max软件中,我们也可以模拟挂毛巾,需要使用修饰布。那么怎么做挂毛巾呢?请和作者一起制作!
方法/步骤
1.打开max软件。由于是挂毛巾,我们需要在前视图或者左视图中操作,将窗口切换到最大窗口,在修改器面板中找到标准骨料,在窗口中创建平面切片,点击鼠标右键完成创建。
第二,由于变形,必须考虑胶片的分段数,必须有足够多的分段才能变形。分段越多,细节越多,模拟越接近现实。所以我们要改变影片的片段数,直到我们觉得足够为止。
3.由于下一个操作将使用点,切片的参数面板没有点级别的参数,因此我们必须首先右键单击切片,将其转换为可编辑的多边形。
四:在修改器中找到cloth,转到cloth的子层级组,在可编辑多边形中选择一个点。在cloth参数面板中点击“制作群组”,弹出群组面板后点击“确定”。
5:向下滑动鼠标找到以下拖动参数,点击拖动,确认添加拖动。如果添加成功,在下一个显示框中会有一个蓝色的group001(拖动)被选中。
六:回到cloth修改器的父级,找到object对象属性,点击object对象按钮,就会弹出object对象的面板参数。在复选框中添加要制成毛巾的布料,然后选择右侧的第二个选项布料,并单击确定。
七:继续滑动鼠标找到cloth父级最后一个面板下的自碰撞,勾选前面的方框,适当调高数值,但不能是默认的零。
八:再次滑动鼠标回到顶部,找到模拟选项,点击模拟开始模拟,可以看到模拟运行的状态。时间滑块随着跑条移动,其实就是动画的节奏。
九:模拟完成后,我们可以拖动时间滑块,选择形状最理想的帧。为了不变形,我们可以再次将该块折叠成可编辑的多边形,以固定其形状。
十:切换到实景展示模式,可以看到挂毛巾。
需要注意的事项
记住在对象属性中选择模拟对象(显示为蓝色),然后单击cloth。
你必须有足够的分段才能成功。
以上是3ds max2012制作自然逼真挂巾的方法介绍。操作很简单。你学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!