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3Dsmax怎么绘制文化石模型

3Ds max软件用于构建简单的文化石模型。为了方便国人,这里用的是简体中文版。因为英文版在我看来很纠结。

1.在俯视图中创建一个平面,“创建——几何图形3354标准基本体——平面”。把长和宽分成20段。Ps:不好意思,忘了圈红了。

2.alt w,最大化透视视口。右键(记住是右键,右键可以打开选项)捕捉开关,在“网格和捕捉设置”中勾选“顶点”。设置后记得选择吸附。

3.抓取图中前面平面线段的正方形创建长方体,创建——几何3354标准基本体——长方体。长度、宽度和高度

4.将“噪波”修改器添加到平面,在“修改器列表”中选择“噪波”,并将“强度Z”修改为100。参数也可以根据效果进行修改。

5.选择之前创建的长方体,“创建——几何体3354复合对象——散点”。拾取的分布对象是先前建立的平面。

6.然后修改参数。这里的“重复数”与曲面的分格数相同。注意“垂直”要不勾选,要选择“所有顶点”一一对齐,否则就是随机的。

7.最终效果(未渲染)。如果觉得高度不够突出,可以回去修改平面噪点的Z值。其他参数如长方体高度也可以修改看看效果。如果想用其他形状的分布效果,也可以。这里不展开了。

注意:如果在“分布对象参数”中没有勾选“垂直”,那么分布的长方体就不会指向同一个方向,而是垂直于平面噪声产生的凹凸面。

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