本教程教朋友通过3ds Max创建原型A制作《虐杀原型A》角色教程。制作难度较大,先来看看完成的效果图:
具体教程思路如下:
一.概念
这部作品讲述了在不久的将来,一家庞大的互联网公司想要利用军队垄断特殊资源,于是他们制作了很多战争杀人机器人,而这个角色就是战争机器人中的一个。
工作之初,我收集了很多相关的图片供参考(图01)。
图01
二。建模
建模的时候,我一般是先造出一个整体的毛坯体,然后分成硬面部分和雕花部分(图02)。
图02
下一步是在3ds Max中制作一个硬表面的模型,并用ZBrush雕刻一些部分。(图03a -03b)。
图03a
图03b
我把模型改造成了低配模型,这样这个角色就可以应用到游戏中了。(图04)
图04
三。绘图
我使用渲染到纹理功能提取完成的贴图文件,遮挡贴图文件,漫反射贴图文件和标准贴图文件。然后我做了纹理,但是我不打算在这一步继续做细节。
我想创建一个更详细的标准地图,所以我使用了额外的凹凸选项。我把碰撞贴图放在这个位置,然后提取低模数的碰撞标准贴图。(图05)
图05
如果将此与第一个标准图进行比较,可以看到第二个标准图包含碰撞细节。如果你觉得这个过程太复杂,也可以在PS里用一个标准的填充来达到这个效果。但我个人认为我的方法更好。(图06)
图06
提高工作质量很重要。这是我的低模型,这是我最后的标准纹理。(图07)
图07
四。照明和渲染
为了找到最合适的材料和灯光效果,我需要做大量的测试。(图08)
图08
我想制作一个白天的灯光效果,所以我在mental ray中使用了“日光”功能。我需要改变一些环境选项,这给我的工作带来了一些麻烦和挑战,但我最终找到了适用于我的场景的最佳选项。这是我的环境设置和GI选项的参考值。(图09)
图09
最后我在PS中合成了灰光,调整了色彩平衡(图10)。
图10
这是最终的渲染图(图11)。
图11
教程结束。以上是3ds Max制作《虐杀原型A》中原型A角色的教程。希望对你有帮助!