以下是如何用3DSMAX制作室外黄昏场景的方法。教程难度适中,但是渲染和具体的室外氛围营造都很不错。让我们看一看。
具体制作步骤如下:
调整相机和材质。麦克斯,启动并打开相关文件。观察整个场景,先知道它的拍摄角度和材质。摄像头角度。摄像机视图,
了解主体建筑,摄像机和周围场景的关系,
材料。本方案的主要建筑材料主要由玻璃和铝板组成。其中玻璃分为透明玻璃和半透明玻璃,铝板的颜色也有两种深浅。
在这里,我想主要解释一下使用天空图来模拟黄昏色调,其中也使用了V-ray的一些功能。
1在菜单渲染/环境中.导入一张我们事先选好的天空图片,拖动到编辑器中调整它在屏幕上的最佳位置。
渲染,天空图片匹配图片建筑,
现在,我们不需要先设置灯光。首先将Max默认渲染器改为vray渲染器,并设置一些基本参数。它们的含义依次是:a .关闭Max场景中的默认灯光。b .设置为反走样渲染模式,提高渲染速度。c .将采样值设置为-3,-3进行渲染,速度更快。d .增加该值以减少黑暗部分的暗点。
我们来调整一下透明玻璃和半透明玻璃,增加一些质感。
看看效果,现在大致的样子已经完成了。接下来,我们将设置一些灯光来优化方案。
设置一个主灯,主灯的位置很重要,这就需要大家多做不同角度的实验,比较彼此的好与坏。在黄昏场景中,一般应遵循主光色为黄色,光线高度不易过高(现实中黄昏时太阳相对较低)的原则,以突出建筑的立面效果,弱化地面。在这种情况下,为了更好地突出建筑的体量关系,主光处于相对背光的位置。
渲染一下,看看效果。
在图片的背光下,底部看起来还是有点暗。我们需要填充一些光线,使图片更自然。在建筑底部加一盏泛光灯,照亮建筑底部。因为vray的全局光效,所以光强不一定要太亮。在主光源的一侧添加一个聚光灯,并在图片的左侧添加一个投影来照亮建筑物。
看一下效果。
最后我们在建筑的大堂内部添加一些有衰减的泛光灯来补充建筑的细节,看一下灯光设置。
现在我们已经在Max中完成了设置过程,得到了基本满意的图片效果。但这些还不够,我们会在photoshop中进一步润色图片,加快细节处理。
影响
教程结束。以上是3DSMAX制作超美的室外黄昏场景的方法介绍。你学会了吗?希望大家喜欢!