下面就介绍朋友们用3ds Max创建逼真的丛林峡谷景观。教程的制作方法更适合大型复杂场景。希望朋友们的3ds Max技术有所提高。为了制作这张名为“峡谷”的图片,首先,在3ds Max2010和Mudbox 2009中创建了一个成形的地形和树根。
接下来,使用3ds Max,我将展开的UVW地图放在地形上,然后将地形和根输入Vue 7 Infinite。
在Vue 7 Infinite中,创建了两个额外的地形,然后测试这些地形。还有树根和相机角度,直到你满意为止。
然后开始创建一个生态系统。在材质编辑器中使用生态物种创建和生态绘画。
这里使用了一个光谱的全球辐射大气,这是Vue 7 Infinite中包含的一个功能,但略有修改。大气是“晴朗的天气”。在光线选项卡中,增加了光线的平衡性,更偏向于阳光,顶部光线的照度也有所增加。在“天空、雾和霾”选项卡中,天空的密度和天空的平均高度会增加。
最后,将渲染设置为高细节和亮选择作为我在抗锯齿策略中的选项。
后期制作在Photoshop中完成,只使用了“反锐化掩模”滤镜,获得了明亮的画面。
教程结束了。以上是3ds Max创建逼真壮观的丛林峡谷景观的方法介绍。操作很简单。你学会了吗?希望能对大家有所帮助!