3ds max在模型创建方面非常优秀。在3ds max中创建模型便于修改和制作。让我们使用3ds max制作一个装饰对象。让我们来看看如何创建它。
1.打开3ds max软件,进入3ds max操作界面。
2.在此界面中找到创建选项,在创建中找到地理选项,在地理中找到标准基本体选项,在扩展基本体中找到chamfercyl命令。
3.选择chamfercyl命令以在俯视图中创建chamfercyl对象。
4.选择该对象,在修改中将其名称更改为Desktop,然后修改参数。
5.选择“倒角框”命令,在俯视图中创建倒角框对象。
6.选择此chamferbox对象,在“修改”中将其名称更改为Leg,并更改其参数。
7.选择这个调整后的腿,复制出三个,并调整其位置。
8.在标准原始视图中找到tube命令,并在俯视图中创建一个tube对象。
9.选择该管状体对象,并在“修改”中修改其参数。
10.调整已修改的管状对象的旋转角度和位置,
1.再次选择“管状体”命令,在俯视图中创建管状体对象,然后在“修改”中修改参数。
12.调整tube02对象的旋转角度和位置,该对象用作桌子和最终模型的腿。