本教程是给朋友们介绍如何将转换和运动效果与Flash巧妙结合,画出可爱的大头表情,制作难度较大,喜欢的朋友可以学习一下。
角色动画
这是令人沮丧和困难的。在之前的角色中,我们看到了如何获得各种各样的设计风格、变换和运动效果。但是,如何结合所有这些技能来创造一个成功的动画角色的概念仍然留下一些神秘。什么时候开始做动画比较有利,为什么?如何有效交换组件?应该怎么做才能和故事紧密同步?让角色的嘴和嘴唇与画外音同步的最常用方法是什么?这些问题和更多的解释将在接下来的几页中讨论。好了,卷起袖子,准备好驰骋flash角色动画世界的欢乐吧。
5.1 2.5D基础
在你的flash电影中添加快速和简单的动画有很大的不同,但是如果你能突破这些方法的限制,为你的角色添加更真实的效果呢?如果你能用它的简单方法做出它的效果,而不是用其他flash用户想到的方法呢?如果你已经学会了两者的一切,回到你已经知道的10%,产生一个左手呢?这会带你去哪里?在本例中,我们将展示一种非常迷人的flash动画技术,这实际上是一种3D视觉效果,它甚至可以欺骗更精明的眼睛。这个很酷的东西让你永远不会离开flash环境,留在2D领域。现在你悬在空中。它仍然是2D,但看起来像3D,那么它的镜子是什么?“2.5D动画”的提法普遍受到欢迎。"
效果演示:
1.让我们从面部的一些基本形状开始,比如眼睛和嘴巴。您可以添加一些水平和垂直参考线来帮助这些线对相互对齐。开始编辑这些形状之前,请在所有层的几帧后插入关键帧。以后你会发现这很有用。
2.在所有层的时间轴上的第一帧和最后一帧之间插入关键帧。首先,使用自由变形工具,使头部有一个相位差。所以你创造了一个向左旋转的视觉效果。倾斜形状,单击并沿此方向将其拖动到框外。
3.接下来,选择左眼元素并将其放置在头部形状的左侧。使用自由形式工具稍微减小其宽度,创建眼睛从头部表面移动的视觉效果。
4.移动另一只眼睛,稍微睁大,放在靠近头部的中间。在这里,如果真的画到三维球体的表面,那么在离我们最近的一点,它会达到最大宽度。
5.接下来,把你的嘴向同一个方向移动,稍微缩小它的宽度,就像你的第一只眼睛一样。你可以把你的嘴推向左边,让你的嘴和你的右眼之间有更大的距离。这样会给一个人一个真正绕着头部旋转的嘴巴,就像一开始的左眼一样。
6.现在为你在每一层所做的添加补间练习。拖动所有层以选择它们,并从上下文菜单或属性面板中向它们添加补间。还记得第一步最后一帧添加的关键帧吗?现在你要做的就是在时间轴的下半部分添加补间动画,让你的头部回到原来的位置。
7.重复同样的步骤,但方向相反,使头部向右转。尝试移除时间轴中间的关键帧,并将头部从左向右转动。
提示:
不用担心这项技术的局限性。我看我的学生都在尝试这种动画风格,而且都是经常不动整张脸就能达到满意的视觉效果。播放你的动画往往会考验你的整体效果。如果动画太慢或太快,您可以随时删除或添加帧。添加一些缓和将看起来更真实。
以上是用Flash画可爱大头表情的全过程。希望大家能学会这种画法,并运用到更多的作品中。