本教程教你使用3DS max制作超立体蚊香。制作效果很真实,教程很实用。我推荐给你。希望你喜欢!
效果图。
1.创建一个螺旋和一个矩形,
2.创建放样模型,减小放样体的路径步幅,打开剖面图优化。
3.将放样实体踏步成多边形。
4.在多边形子对象中选择图形中的面,并挤压大约三次。
5.移动到顶点,使它看起来像在图片中。
6.挤压图中的脸,调整顶点形状。
7.挤压图中的曲面并调整顶点形状,
8.重新开始描绘细节。在“边”层级选择一条边,然后使用环形工具。用了Ring之后,你会发现蚊香的上下两面都被选中了,这正是我们想要的结果。
9.单击连接。
10.使用Loop选择图片中的边,注意手动添加箭头所指的两条边。
11.对选定的边进行倒角。
12.使用相同的方法选择相对的边,然后倒角。观察过蚊香的人会发现,蚊香正反面的折叠角度不一样,正面会比较光滑,背面会有小棱角。所以这里的倒角值小于上面的值。
13.图中两边倒角,数值要小一些。
14.这时,会有几个节点。当我们着急的时候,我们应该摆脱他们。
15.在线框显示下显示物体的背面线框,这样可以看的很清楚。
16.对这两条边进行倒角,然后删除生成的两个面。
17.对这两个面进行倒角,然后删除生成的两个面。
18.这一步更重要。在边界级别选择底部边界,并使用shift键将其向上移动,以便在内部生成曲面。
19.将刚刚复制的边框与前边框焊接在一起。
20.于是,一个坑被挖了出来。
21.给这幅画的边缘倒角。
22.去掉生成的点。
23.这是积极治疗后的效果。
24.现在用同样的方法去掉对面的点。
25.现在调整线路。
27.最后,为了让蚊香更真实,在图中选取边缘,向上移动一点,让蚊香表面呈弧形,更接近真实的蚊香。
9.影响
以上是用3DS max制作超立体蚊香的过程。希望这篇教程对你有帮助!