中国投资网 百科 3dmax如何制作布褶皱(3dmax如何制作背景)

3dmax如何制作布褶皱(3dmax如何制作背景)

体积光

光柱和阴影是由体积光创建的大气效果。它的效果似乎在场景中有一层薄雾。要使光源出现体积光的效果,必须通过“环境”对话框将其添加到体积光列表中。我们通过一个例子来看一下。

1)在场景中建立光源。

2)在渲染菜单中选择环境,在弹出的环境对话框中单击大气卷展栏中的添加按钮,在弹出的列表中选择体积光。此时,体积光已经添加到左侧的效果列表中,并且体积光参数卷展栏也已经添加到环境对话框中。

3)在卷展栏中,单击“拾取灯光”以拾取光源,将鼠标移动到场景并单击一个光源以将其添加到体积光列表中。如果场景中有多个光源,可以重复此操作。从列表中移除光源,选择其名称,然后单击“移除光源”以移除光源。

4)在参数卷展栏中,可以通过以下控制器改变体积光颜色的动作模式。

雾的颜色:点击色块使选择器改变雾的颜色。该颜色与体积光的颜色融合,通常使用默认值。

衰减颜色:设置方法与雾色相同,使雾色在衰减范围内逐渐变化。

指数:仅在场景中渲染透明对象时使用。

密度:将雾浓度值设置得越大,灯光体积中反射的灯光就越多。值为2~6,默认值为5。当值为2时,效果值为6。

最大光照:体积光的最大光照,默认值为90。值越小,灯光亮度越低。

最小光(minimum light):当该值大于0时,光体积区域发出光并使用雾色,就像添加体积雾一样,当该值大于0时就会达到效果。

过滤阴影:设置过滤阴影以提高阴影质量。

采样体积:灯光的体积采样数,默认状态设置为自动。

衰减:减小起点,值使体光源点移动,减小终点值结束延伸光线投影,长度变小。默认值为100%。对于点光源,应该在整体灯光参数的衰减区域中设置使用,但是对于泛光光源,不需要衰减。

噪波:雾的效果可以添加到体积光,

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