如何用3DS MAX制作海上日出?感兴趣的朋友不妨看看。
1.在“创建”命令面板中单击“几何图形”中的“平面”工具,在俯视图中创建一个长度为1000、宽度为1000、长度Segs为30、宽度Segs为30的单侧几何体;
2.进入“修改”命令面板,将“体积选择”修改器添加到单侧几何体,在“堆栈选择级别”项目中选择“顶点”,在“选择依据”项目中选中“纹理贴图”,单击下面的“无”按钮,并在弹出窗口中选择“噪波”。然后添加一个波形编辑修改器,将振幅1设置为4,振幅2设置为4,波长设置为100;
3.点击界面底部动画控制区的时间配置按钮,在出现的窗口中设置结束时间为200;
4.单击确定按钮退出。按下界面底部的“动画”按钮开始录制动画,将时间滑块拖动到200帧,将“相位”值更改为4,然后关闭“动画”按钮。这样拖动时间滑块就会看到波浪效果,但是波浪效果不是很理想。然后添加噪波编辑修改器,并将“强度”项中的y设置为。
5.选中动画项目中的动画;
5.打开材质编辑器,选择第一个材质球以给出一个单侧几何体,并将高光级别的数值设置为215,光泽度设置为75,环境光设置为RGB (0,0,0),漫反射设置为RGB (169,169,169)。展开“贴图”卷展栏,在“漫反射”后单击“无”按钮,并在弹出窗口中选择“光线跟踪”以保持默认参数不变,并返回到上一级贴图。单击凹凸后的无按钮,在弹出窗口中选择烟雾,在烟雾参数卷展栏中将大小设置为40,将# LTE配给设置为20,按动画按钮开始录制动画,拖动时间滑块到200帧,在坐标卷展栏中将偏移的x值设置为5;
6.回到上一级贴图,反射后点击无按钮,在弹出窗口中选择光线追踪,保持默认参数不变。
(2)天空背景的制作
1.在前视图中建立一个长500、宽1000、长Segs、宽Segs为1的单面体(1);
2.打开材质编辑器,选择第一个着色器以给出单侧几何体,并将“高光级别”和“光泽度”设置为0,“环境光”和“漫反射”设置为RGB(255,255,255)。展开“贴图”卷展栏,在“漫反射”后单击“无”按钮,在弹出窗口中选择“位图”,选择一张蓝天白云的图片作为贴图。
(3)添加摄像机和灯光
在“构建”命令面板中单击“相机中的目标”以在视图中构建目标相机,激活透视视图,按C键切换到相机视图,并调整相机视图。设置以下两个泛光灯(模拟太阳,照亮场景)。
1.在命令面板中点击泛光灯,在图2所示的位置创建两个泛光灯;
2.随着太阳的升起,光线逐渐由红变白,光强也由弱变强。我们通过记录泛光灯的颜色和强度的变化过程来模拟这个过程。先录下旭日东升的动画。同时,选择两个灯光并将时间滑块拖动到200帧,并在前视图中沿Y轴向上移动。将时间滑块拖回第0帧,选择模拟太阳的灯,进入修改命令面板将颜色改为RGB(255,156,0),将另一盏灯的颜色设置为RGB(255,69,69),Multip的值为0.7;
3.将时间滑块拖动到第200帧,将两盏灯的颜色更改为RGB(255,255,255),将模拟太阳的灯的Multip值更改为1.2,将另一盏灯的Multip值更改为0.8。
(4)太阳光的模拟
1.点击渲染菜单下的视频发布命令,弹出视频发布窗口后点击添加场景事件按钮,在下拉菜单中选择Camera01,点击“确定”返回视频发布窗口;
2.单击“添加图像滤镜事件”按钮,并从下拉菜单中选择镜头效果眩光滤镜。双击镜头特效光斑滤镜,点击设置按钮,进入镜头特效光斑窗口,点击节点源按钮,在弹出的对话框中选择Omni01作为光照器,点击预览和VP队列按钮,显示场景渲染效果;
3.取消“特殊效果元素”框中条纹的选择状态。在镜头眩光属性项中设置大小为5,并开始录制动画;
4.将时间滑块拖动到200帧,并将大小值修改为20;
5.将时间滑块拖回第0帧,并将“发光”选项卡下的大小设置为10;
6.将时间滑块拖动到第200帧,并将大小值修改为20;
7.单击窗口底部的“确定”按钮,退出“镜头效果光斑”窗口。单击Video Post窗口中的添加图像输出事件按钮添加输出项目,将保存的格式设置为AVI,选择保存的路径,然后单击执行序列按钮开始渲染。
渲染后可以看到动画的效果(图3为其中一帧):太阳从海平面缓缓升起,天空由红转蓝,阳光由弱变强。