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3DSMAX如何制作赛车动画教程

这个教程教朋友们用3DSMAX制作赛车动画。该教程属于中等难度的3DSMAX动画教程。来和感兴趣的朋友一起学习吧。想一想,很多爱造车的朋友,要是能让自己的车跑起来,有生气就好了。

这是本教程中使用的模型。本来想提供模型下载的,但是考虑到3ds Max版本不同,还是自己做一个吧。很简单!

选择所有要模拟的对象,单击左上角的钢集,将要模拟的对象添加到刚体集中。别管它。

选中要模拟的对象,点击这个,就会出现这个对象参数窗口。设置每次要模拟的每个对象的参数。除了设置车轮的质量和摩擦力(设置为5),其他参数都只能设置为质量,其他参数不用管。质量不是固定的,要看实际情况,物体的质量是和它的体积成比例设定的。

让我们在下面添加约束,以便使模拟对象以预定的方式移动。首先,为红框中的对象添加铰链约束,以使轮子沿预定的轴向旋转。单击铰链约束图标以创建铰链约束,并拾取红色框中的对象。

接下来添加一个铰链约束,目的是让绿色物体在减震的纵向旋转,这样汽车就可以转弯了。

我们在车身和减震器之间加一个棱镜约束,目的是让减震器沿着垂直于车身的垂直线运动。点击棱镜约束图标建立棱镜约束,分别拾取车身和减震。

让我们在车身和减震器之间加一个弹簧约束,这样才能让减震器真正起到减震器的作用。点击弹簧约束图标建立弹簧约束,分别拾取车身和减震。

让我们安装后轮。在后轮的绿色对象和后轮之间添加一个铰链约束,以便使后轮在预定的轴向方向上移动。点击铰链约束图标建立铰链约束,分别拾取后轮和后轮的绿色物体。

我们在车身和后轮的绿色物体之间加一个棱镜约束,让后轮的绿色物体可以沿着垂直于车身的垂直线移动。单击棱柱约束图标建立棱柱约束,分别拾取车身和后轮的绿色物体。

我们在车身和后轮的绿色物体之间加一个弹簧约束,这样后轮也可以有减震。单击弹簧约束变异以建立弹簧约束,弹簧约束是车身和后轮的绿色对象。

让我们构建一个约束求解器,将之前建立的约束添加到约束求解器中(弹簧约束不需要添加到这个求解器中,因为弹簧是简单的约束),以便使之前添加的约束在模拟中发挥作用。单击约束求解器,将之前创建的所有约束(弹簧除外)添加到约束求解器。

加入风,垂直向下调整风向,调整风力大小。目的是让车在不增加重量的情况下增加轮胎与地面的摩擦力,让车在高速转弯时不会打滑太多。当你除去风的时候,你就会知道它很有用。风不需要加入约束求解器,只要成立,在哪里都行。

设置地面,在轮子下面设置一个平面作为地面。飞机的大小取决于模拟的需要。将平面添加到刚体集,并设置平面的参数。如果想让地面不平整,可以在平面上添加线段,添加干波修改器。

下面,为了让汽车在行驶时转弯,创建一个长方体,添加到刚体集合中,点击角度约束图标进行参数设置,建立角度约束,分别拾取已建立的长方体和前轮绿色物体,使绿色物体受到长方体角度的约束。根据预先为盒子设置的旋转动画,汽车可以转弯。

两个前轮绿色对象应该用框建立角度约束,并且角度约束不需要添加到约束解算器中。

我们给车加动力,点击电机突变,造电机,拿起轮子加动力,注意电机动力的方向和轴线。(的轴

温馨提示:在车身下面搭建一个小盒子,然后用点对点的约束连接车身。不要忘记将长方体添加到刚体集,将点对点约束添加到约束解算器,并为长方体设置小质量。这样做的目的是在模拟完成后把摄像头绑在这个盒子上,方便观察模拟效果。

最后设置为0.3(系统计算碰撞时默认的碰撞距离),这样在模拟中物体之间就没有明显的缝隙,模拟更加合理!(如果不调整的话,车的各个部分都有可能爆炸或者模拟不正确。)当然,你也可以适当调整这个值,以达到更好的模拟效果。感谢观看

教程结束了。以上是对3DSMAX赛车动画制作教程的分析。教程很不错。希望能对大家有所帮助!

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