本教程分享一个网络游戏中胖海盗的制作过程。这个海盗角色做的很好。有颜色好看的衬衫和裤子,整体感觉比较优雅。适合初学者学习。
一、基本的身体建模,从躯干开始,逐步牵拉四肢。
第二,改善头部,四肢和装备,主要是拉出大的整体效果。在这个阶段,暂时不要去想线条,把注意力放在图像上,尽量让各个方向的轮廓保持在原位。
第三,整体形象准确后,深入到各个部分,暂时不要过多考虑资源的多少。
第四,模型的最终调整主要是对布线进行处理,使布线上移动的地方尽量均匀,其他地方以结构为主。第二,面资源数量控制在3000人。
5.分裂UV,意思是:不对称的展开,光影结构相同,对称。
六:背景色的画法主要是表现基本色、明暗关系、体积和色彩。
七:头像绘制,
八:躯干绘图,
九:肢体绘制,
十:完成,