今天给大家分享的教程主题是3DMAX制作海水运动真实感动画效果的方法。教程确实不错,值得正在学习的朋友学习。求推荐,大家一起学习吧!
有很多方法可以制造纯净的海水。可以用位移,噪音,或者材质来表达。但如果想要得到海水的运动效果,就需要综合运用以上功能。
1.首先,在场景中创建一个平面。注意,为了得到更多的细节,我们给出了更多的片段。(100X100)
2.为了模拟海面的随机波动,我们在平面上添加了一个体积选择修改器。
3.在体积选择器参数中选择要控制的顶点。
4.在表面特征中选择纹理贴图,并添加噪波贴图。(使用贴图随机控制选择)
5.调整噪波大小和噪波阈值,使模型中的点随机选择。
6.完成后给平面添加波浪修改器,模拟海面的波浪效果。
7.设置波浪的振幅就是平面会错落有致的效果。(因为之前加了音量选择器,现在波动是随机的)
8.再次向平面添加体积选择修改器,并在其顶部添加置换修改器。在置换修改器的贴图选项中添加单元贴图,使用单元贴图模拟海面上突出的波峰。位移强度必须为负,这样才能形成尖锐的波峰。为了让波峰产生更多的变化,可以查看细胞图中的分形。
9.再次给平面添加噪波修改器,模拟水面的张力,并在X轴和Y轴设置其强度,这样水面就不会向同一个方向移动。
10.模型基本完成,然后给它添加动画。首先,将时间滑块拖动到第100帧,并单击自动关键帧。然后,选择“波浪”修改器并增加“相位”的值。随着该值的增加,海面会产生沿Y轴的流动效果。
1.再次打开材质编辑器,修改单元贴图在Y轴和Z轴的偏移,模拟波峰的移动。(Y轴控制流向,Z轴控制波动)
12.还要修改噪波贴图的偏移。
13.关闭“材质”面板,切换到“噪波”修改器,并检查动画。调整频率,使海水在上下波动的同时在X轴和Y轴上运动。(模拟水面张力的动画效果)
14.一切准备就绪后,我们不关闭自动关键帧,点击播放动画按钮,就可以看到飞机产生了动画效果。
多层动画效果叠加,形成海面运动的效果。因为时间关系,省略了中间的调试部分,所以我们要在自己的制作中不断调整参数,才能得到自然的海面运动效果。
教程最后,以上就是3DMAX如何制作海水运动的真实感动画效果。教程很好,值得学习。希望你喜欢!