变形金刚的形象在我们小时候就深入我们的内心了。本教程是用3dmax制作一个很酷很逼真的变形金刚。教程不是很难。希望朋友们会喜欢这个教程。我们先来看看下面这张效果图:
翻译
一.模式
因为我希望它能够移动和变形,所以我还必须为它创建骨骼。事实上,我将从骨骼开始——首先,我建立了一个两足动物骨骼,并将其一部分转换为机器人的形状框架。
图1
建模的过程看起来是这样的:从头到脚搭建好每一个零件后,我开始搭建机器人的身体部分。一个零件做好了,我就找一个好看的车身零件,剪下来放在机器人身上,让它看起来像盔甲。
并将它们连接到身体骨骼上。
图2
图3
图4
我总是很注意选择车身的一部分,离机器人部分比较远的部分,这样以后就可以创作变形动画了。不是装甲的每个部分都来自车体,但我尽可能地使用它——你可以看到它们。
在图片的黑暗部分。对于整个机器人部分(和汽车),我使用多边形建模和涡轮平滑。
模型线框1:
图6
模型线框2:
图7
第二,材料
这辆车的油漆是由4层vrayblend制成的。基层为低光泽反射,红车为菲涅尔型渐变材质,第二层为黑色固有色,菲涅尔白色反射光泽,数值为1.0。
第三层是油漆上有一点脏和灰尘,这是一个简单的脏遮罩图,黑色固有色材质。第四层是破损漆,所以有灰白色的固有色和低光泽反射,还有一张蒙版图。遮罩常用于vray中的置换贴图。
给受损的图像一点倾斜。这不是机器人红色油漆部分的唯一贴图。我做了6-7个不同的版本,有些反复使用过。
图8
第三,照明
对于照明,我使用vray顶灯和vrayhdri材料。我想在机器人后面有一点阴影,所以我把聚光灯放在背景上。
图9四。翻译
我用的是自适应qmc图像采样和catmull-rom aa滤波器。Gi(全局照明)也被应用,辐照度贴图(中等预设)作为第一次反射,准蒙特卡罗作为第二次反射。
图10
第五,后期
在灯光,对比和颜色修改后,我使用淡化和加深工具来改善一些细节。最后加上标题和作者名字,作品就完成了。
图11
图12
教程最后,以上是3DMax的一个很酷很逼真的变形金刚教程。希望你喜欢!