今天边肖给大家详细讲解一下如何用3DMAX制作一个商场里的异形板凳和布线。教程真的很好,值得学习。和喜欢的朋友一起学吧!
与流线型物体相比,日常生活中有很多建筑,也是常见的。其建模过程并不复杂,便于掌握多边形的布线问题,比如那些形状各异的流线型结构。下面我们来看看商场里椅子的造型。
下面就拿这把椅子来简单介绍一下为多边形打造这样的流线型的步骤和思路。
首先,我们在3ds max的前视图中用2D线创建一个矩形。矩形四个顶点被倒角,且这些点的位置根据参考图片被调整,
第二步是向图形添加一个轮廓,然后右键单击将模型转换为可编辑的多边形。
第三步,连接多边形“点层次”下的所有相对点,然后去掉多余的线。
第四步,这时候我们可以加一个“涡轮平滑”看看效果,然后再次调整模型的形状。
第五步,在修改器中添加“涡轮”平滑命令进行查看,然后回到多边形下的点层次继续调整模型的大形状。调整到满意为止。
第六步,在模型中间选择一条圆线“连接”,然后在俯视图中沿Y轴拖动一些距离。我们可以通过转向透视图来观察效果。
第七步:接下来,我们应该使中间部分的座位,或选择线在前面的看法。在边缘级别,按住shift键拉出两边,并使“桥”命令连接它们。调整点的位置,但连接看起来更平滑。
第八步,选择中间的一根排线连接一根线,然后选择中间的线,在俯视图中拖出一定距离。
第九步,可以看参考图。为了让边角更圆滑,我们可以再调整一下细节。
第10步,上面,我们可以看到,模型的突出部分是硬的。为了达到这种效果,我们可以选择中间的边缘,进行切角。
此时,我们打开“涡轮平滑”查看,可以观察到突出的边缘变得更加坚韧。我们还可以观察到,中间突出的部分,有的比较软,有的比较硬朗,有的不平衡。这时候可以再调整一下细节。
第十一步:调整好细节后,到顶视图,选择最外边,按住shift键拉出。
步骤12:向模型添加对称命令。单击“对称”级别下的“镜像”,并选择“沿Z轴镜像”作为参数。这时候我们可以转到透视图,沿着Y轴拖动鼠标。
第十三步,最后一步,开启“涡轮平滑”观察。这时候我们也可以增加迭代次数。它会变得更加美丽。
教程最后,以上是如何用3DMAX制作商场异形长椅的详细说明。你明白吗?希望能帮到大家!