第一季度国际市场游戏收入增长25%至132亿元,本土市场游戏收入增长6%至351亿元。
5月17日,腾讯披露财报显示,第一季度营收1500亿元;第一季度净利润258.38亿元,同比增加10%。
从具体业务表现来看,第一季度国际市场游戏收入增长25%至132亿元。本土市场游戏收入增长6%至351亿元,未成年人游戏时长和流水仅占本土市场游戏总时长的0.4%和总流水的0.7%,较三年前同期分别下降96%和90%。
网络广告业务2023年第一季的收入同比增长17%至210亿元,得益于视频号的新增收入来源、小程序中广告的增加及移动广告联盟的复苏。
金融科技及企业服务业务2023年第一季的收入同比增长14%至487亿元。相对于2022年第四季,金融科技服务同比加速增长,主要由于中国消费反弹带来的商业支付活动恢复。
视频号创作者生态变得日益活跃,日活跃创作者数及日均视频上传量是去年同期的两倍多,拥有超过10,000个粉丝的创作者数是去年同期的三倍多。
长视频付费会员数同比下降9%至1.13亿,订阅收入则同比下降6%,主要受内容排播延期影响。我们正在优化内容,以满足不断变化的用户需求。
腾讯在一季报中表示,公司正大力投入建设人工智能的能力和云基础设施, 以拥抱基础模型带来的机会,相信人工智能将会成为我们业务发展的倍增器,使我们更好地服务于我们的用户、客户乃至整个社会。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“2023年第一季,我们的支付业务助力国内消费复苏,支付金额亦从中受益,游戏业务收入改善,广告业务收入保持迅猛增长,推动总体收入实现坚实增长。非国际财务报告准则净利润在去年同期低基数的基础上实现了更高增速,反映了收入结构的改善和经营效率的提升。我们正大力投入建设人工智能的能力和云基础设施,以拥抱基础模型带来的机会,相信人工智能将会成为我们业务发展的倍增器,使我们更好地服务于我们的用户、客户乃至整个社会。”