5月17日,腾讯发布2023年第一季度财报。第一季度,公司实现营收1500亿元,同比增长11%;经调整后净利润为325亿元,同比增长27%。从公司三大核心业务看,增值服务业务收入增长9%至793亿元,网络广告业务收入增长17%至209.6亿元,金融科技及企业服务业务收入增长14%至487亿元。
作为国内重要的互联网科技企业,腾讯在AI领域布局动作备受瞩目。“公司正大力投入建设人工智能的能力和云基础设施,以拥抱基础模型带来的机会。相信人工智能将成为业务发展的倍增器,以更好地服务用户、客户乃至整个社会。”腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾说。
游戏业务迎来爆发
财报显示,今年第一季度,腾讯的增值服务业务收入增长9%至793亿元。其中,本土市场游戏收入增长6%至351亿元,系受春节期间旺季影响所推动。
作为核心业务,腾讯游戏连续多个季度表现疲软,而在今年第一季度迎来爆发。具体来看,《王者荣耀》推出“山海经”主题的皮肤系列和精准营销方案,今年第一季度的流水创下历史新高。同时,《穿越火线》个人电脑游戏以及手游的流水均创下历史新高。另外,《金铲铲之战》日均活跃账户数于今年4月超过1000万,创下历史新高;《暗区突围》日活跃账户数和流水均创下历史新高。
腾讯的产品储备颇受期待。从去年第四季度开始,腾讯揽获多款国产游戏版号,产品储备丰富。5月15日,腾讯游戏发布会举行。本次发布会重点涉及10款老游戏、20款新游戏。后续将上线的重点游戏包括:由拳头游戏研发、腾讯发行的第一人称战术射击端游《无畏契约》,内测定档于6月8日;由韩国厂商SmileGate研发、腾讯发行的MMORPG游戏《命运方舟》将于今年夏季全面开放。此前在海外上线后,该游戏曾以最高同时在线人数132万位列Steam平台历史第二位;腾讯其他重磅产品还包括《代号:破晓》《冒险岛:枫之传说》《全境封锁2》等。
中金公司认为,无论是新游戏上线,还是老游戏迭代,都体现了腾讯游戏业务深厚的底蕴。公司游戏业务恢复的确定性较强。
受益于消费复苏
第一季度,腾讯的网络广告业务收入同比增长17%至209.6亿元。腾讯解释称,上述增长得益于视频号的新增收入、小程序中广告的增加及移动广告联盟的复苏。大部分行业的广告开支同比上升,得益于国内消费复苏。同时,腾讯升级后的广告基础设施进一步放大了效益。大型电商平台逐渐认可公司的服务,从而增加了在腾讯的广告开支。
视频号的商业价值被看好,其内容生态正逐步完善。财报显示,视频号创作者日益活跃,日活跃创作者数及日均视频上传量是去年同期的两倍多,拥有超过10000个粉丝的创作者数是去年同期的三倍多。
值得注意的是,腾讯正加快视频号的商业化进程。去年第四季度,视频号使用时长已达到朋友圈的1.2倍。视频号今年3月起接入客服聊天功能;4月视频号创作者分成计划上线,符合条件的优质原创作者可在原创视频评论区通过展示广告内容获取收入,完善创作者变现渠道。
腾讯在财报中介绍,公司加强视频号带货的基础设施建设,助力创作者从带货交易相关的销售佣金中获益。视频号吸引了新的广告主及现有广告主新增预算。
微信搜索广告持续扩容。微信“搜一搜”去年11月启动搜索广告,并于去年第四季度达到8亿的月活用户规模,超过百度手机端6.5亿的月活用户量。
业内人士表示,视频号协同效应和微信搜索广告将持续赋能腾讯广告业务,或带来更多商业模式和变现机会。
持续布局AI领域
作为国内大型互联网科技企业,腾讯持续在AI领域进行布局。
据悉,腾讯早期以各事业群AI团队为主,2016年腾讯开始从公司层级投入AI基础研究,2017年提出“基础研究—场景共建—能力开放”的三层战略架构。2018年-2019年,腾讯人工智能和前沿科技两大实验室矩阵成型,并将AI研究聚焦更高层级的多模态研究和通用人工智能。2022年腾讯首次披露混元大模型研发进展,并在年末推出混元NLP万亿大模型。今年3月,腾讯管理层在业绩说明会上表示,将AI技术看作未来重要的增长乘数,并表示正在快速推进混元AI大模型建设,未来前端应用可以与现有业务结合,提升商业化效率,带来新的增长机遇。
腾讯在游戏业务上已经尝试引入AI技术。腾讯公司高级副总裁马晓轶近期透露,在工程技术层面,腾讯游戏正在推进与英伟达等全球多家顶级厂商的深度合作,尝试将游戏引擎和工具链打造成一个可以跨团队、跨公司协作的“联机游戏”,让更多人,甚至人和程序、人和PCG技术、人和AI,都能一起在虚拟空间进行协作,打造下一代实时协作技术方案。