网易今年以来上线了不少卖座的新游戏,带动了游戏及相关增值服务乃至整体营收的增长。
11月16日晚,网易发布2023年第三季度财报,财报显示网易Q3净收入273 亿元,同比增加 11.6%;归属于公司股东的净利润为78.37亿元,同比增加17%。财报还提到首席财务官杨昭烜因个人原因将离职,11 月 30 日起不再担任该职务,但会继续担任公司顾问以确保平稳过渡。
网易CEO兼董事丁磊表示,“强劲且日益丰富的游戏产品矩阵为第三季度带来了优秀的业绩。我们的旗舰游戏如《梦幻西游》系列仍是玩家的心头好,我们最近推出的各类优质新品游戏,如《巅峰极速》《逆水寒》手游和《全明星街球派对》也赢得了广泛好评。”
如丁磊所提到的那样,网易今年以来上线了不少卖座的新游戏,带动了游戏及相关增值服务乃至整体营收的增长。
Q3网易游戏及相关增值服务的净收入为218 亿元,同比增加 16.5%,这部分的营收占比达到79.9%。前三季度网易游戏及相关增值服务的收入为606亿元,与去年同期的555亿元相比增长9%。
就在15日腾讯发布了财报,与之相比网易游戏业务的增速仍然出色。Q3腾讯游戏业务的收入为460亿元,同比增长7%,虽然体量是其一半左右,但网易游戏业务的增速是其两倍。
网易方面表示,《逆水寒》手游等多款新品表现突破市场预期。其中《逆水寒》手游注册玩家数量超过 5000 万,首款自主开发的篮球游戏《全明星街球派对》于10月底登上中国 iOS 畅销榜榜首,经典的旗舰类游戏产品如《梦幻西游》系列仍受玩家拥戴,其它热门游戏如《蛋仔派对》《第五人格》和《永劫无间》等热度不减。
Sensor Tower近日发布的2023年10月中国手游发行商全球收入排行榜显示,37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.1亿美元,其中网易位列第二,仅次于腾讯。而在10月的中国App Store手游收入TOP20中,网易《逆水寒》排名第3位,其常青手游《梦幻西游》位列第8位。
在业绩电话会上,管理层提到,《逆水寒》手游的用户大概有1/3此前没有玩过网易游戏,这些用户主要来自于市场上其他用户规模比较大的产品。
网易《蛋仔派对》表现同样出色。Sensor Tower显示,在连续10个月保持国内iOS手游活跃用户榜第2名的同时,《蛋仔派对》于9月初登陆东南亚和中国台港澳市场,其活跃用户再度迎来显著增长。
据网易方面的信息,《逆水寒》手游打破了平均付费较高、用户总量较低的MMO传统模式局限,满足了玩家小额付费的需求,《逆水寒》手游推出的 “六元游戏皮肤”销量破亿件。
针对《逆水寒》手游的付费问题,管理层在电话会上表示,这款游戏采用的是一种更加亲民的非强迫数字付费模式,所以游戏的小额度付费比例较高,“相对于其他产品其ARPU值相对偏低,致力于打造一种更健康、对玩家来说压力更小的新型付费模式,来保持长期健康的发展路径。”
网易本季度游戏及相关增值服务的毛利率为 69%,上一季度和去年同期分别为 67.4%和 65%。财报显示,三季度游戏毛利率环比增加主要来自于自主研发、合作开发和代理游戏的收入组合变动,和不同收入来源贡献的变动。其同比增加主要由于网易自主研发游戏的净收入贡献增加。
除游戏业务外,网易本季度有道净收入为15亿元,同比增加9.7%;云音乐净收入为20亿元,同比减少16.3%;创新及其他业务净收入为人民币20亿元,同比略增。
网易的研发投入也是财报提及的一大亮点。网易表示,今年以来持续加码AI自研大模型等关键技术的研发及应用投入力度,前三季度研发累计投入超120亿元,第三季度,网易研发投入43亿元,教育、邮箱等领域首个AI垂直大模型通过备案。
网易表示正在加速AI自研技术突破性落地文娱场景,AI协作内容创作新模式已在网易多款产品内基本跑通。在业绩电话会上,管理层提到AIGC目前在团队研发上起到非常大的帮助,在策划、设计、剧情编写、美术、代码等方面都有一些应用,带来整个研发团队效率的提升。
在游戏领域,《逆水寒》已大规模落地AI玩法,官方信息显示,“AI队友”陪玩次数破十亿,《蛋仔派对》也在原有UGC内容创作生态基础上更新多款AI功能,可帮助玩家一键地图换色、视频生成动作等;还推出了多人共建地图等功能,进一步降低创作门槛,提高创作质量。截至8月底,《蛋仔派对》地图数量已超1亿张。
财报显示,截至2023年9月30日,网易现金及现金等价物、流动及非流动定期存款和受限制现金以及短期投资余额,扣除短期和长期借款后的净额为1044 亿元,截至2022年12月31日该净额为956 亿元。
财报发布后,网易美股盘前下跌5.09%,报109.99美元/股;港股11月16日下跌2.39%,报175.7港元/股,总市值为5664亿港元。