C4D建模和MP3随身听课程;
1.首先打开我们的C4D。
2.文件-新建
长按自由样条线创建一个新的矩形。
单击以将其转换为可编辑对象,并将其加长一定距离。
单击点选项,选择矩形的四个点,右键单击倒角并将半径更改为25。
按住细分曲面,创建一个新的挤出,将矩形放置在挤出下方,并将第三个数据移动到30。
3.选择所有层,右键单击连接对象以将其删除。
切换到前视图,按住自由样条线创建一个新的矩形。
单击以将其转换为可编辑对象,缩小以使其成为MP3屏幕。
单击“点”选项,选择矩形的四个点,右键单击“倒角”,将半径更改为10,并将矩形移动到主体的顶部。
长按自由样条线创建一个新的环。
点击将其变成可编辑对象,缩小,放在主体下。
复制矩形得到矩形1。
缩小矩形1,移动到圆和矩形的中间。
4.选择圆环、矩形1和矩形,按住自由样条,然后选择样条联合以获得矩形。
选择矩形和主体,单击“点”选项,然后右键单击“线性切割”。
按住ctrl键,将鼠标移动到矩形上,使所有点变为高亮,然后单击。
5.切换透视视图,删除矩形,单击面选项并选择主体上的面。
选择拉伸1,单击面选项,选择主体的面,单击鼠标右键以偏移并向内移动一小段距离。
切换前视图,按住自由样条线创建一个新的矩形,单击将其变成可编辑对象,缩小,放在主体上方,单击点选项,选择矩形的四个点,右键倒角。
长按细分曲面,创建一个新的挤出,并将矩形放置在挤出下。
长按自由样条线创建一个新的环,并将其移动到主平面下的方圆中心。
单击圆环,然后单击将其转换为可编辑对象。
选择环和主面,单击点选项,右键单击线性切割,将鼠标移动到环上,在高亮显示时切割,并隐藏环。
单击面选项,选择刚刚切割的圆,右键偏移并向内移动一定距离。
6.显示圆环,按住细分曲面以创建新的挤出。
将环放在挤出物下面,移动挤出物使其凸出一点。
单击“面”选项,选择拉伸面,单击鼠标右键向内拉伸,收缩一定距离,然后向内移动。
选择以拉伸所有面,然后右键单击连接对象以将其删除,从而获得拉伸。
复制拉伸,得到拉伸1,减少拉伸1。
单击“面”选项,选择拉伸1中间的面,然后向外移动。
7.选择挤出和挤出1,并作出一组得到关键点的中间。
复制关键点的中间,得到关键点的左侧,向左移动,缩小。
长按自由样条线创建一个新的四边,单击将其转换为可编辑的对象并缩小。
单击点选项删除一个点并得到一个三角形。
长按自由样条线创建一个新的矩形,将其旋转90度,并将其移动到三角形的中间。
选择三角形和矩形,按住自由样条线以创建新的样条线集。
长按细分曲面,新建一个挤出,把四个边放在挤出下面。
移动并挤压到关键点的左侧中心。
8.复制键的左侧得到键的右侧,移动到键中间的右侧。
长按自由样条线以创建新的四边形,单击以将其转化为可编辑对象,然后单击点选项以删除点。
复制四条边得到四条边1,将四条边1移动到四条边的右边。
长按自由样条线创建一个新的矩形,单击将其转换为可编辑对象,并将其缩小到与四条边相同的大小。
选择四边、四边1、矩形,右键连接要删除的对象。
长按细分曲面创建一个新的挤出。
把四边放在挤压下,向右按钮移动,突出一点。
9.选择所有层,组成一个组。
新建一个立方体,放大,点击转为可编辑对象,点击面选项,删除顶面,左面,右面
点击边选项,点击转角的边,右键倒角
长按灯光,新建一个目标聚光灯
点击聚光灯,右键类型改为区域光,投影改为区域;细节里,形状改为球体,衰减改为平方倒数(物理精度),移动到主体的左边
复制灯光,得到灯光1,移动到主体的右方
新建一个灯光,放到主体后方
新建一个天空
10、新建一个材质,命名为主体
颜色里,H改为0,S改为33,V改为90
反射里,添加一层GGX,粗糙度改为15,反射强度改为72,凹凸强度改为90
层颜色里,H改为0,S改为27,V改为93,亮度改为87
层菲涅尔里,菲涅耳改为导体,预置改为铝,强度改为55
复制主体,得到按钮
颜色里,H改为0,S改为47,V改为80
复制主体,得到屏幕白边
颜色里,H改为0,S改为4,V改为96
反射里,层颜色里,H改为0,S改为4,V改为93
新建一个材质,命名为按钮材质
颜色里,H改为0,S改为0,V改为95
新建一个材质,命名为屏幕
颜色里,H改为0,S改为0,V改为0
新建一个材质,命名为背景
颜色里,H改为0,S改为22,V改为85
新建一个材质,命名为天空,颜色和反射关闭
发光里,纹理改为棋盘,V频率改为0
11、渲染设置里,添加全局光照
全局光照里,预设里改为室内(小型光源)