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c4d做易拉罐视频教程(c4d做易拉罐)

C4D建模和制作可乐罐课程;

首先做一个易拉罐的模型,方法不是唯一的,选你习惯的就行。

打开C4D,切换到鼠标中间的前视图,shift v会将参考图加载到前视图中:

用钢笔工具参照瓶子画一条样条线;

给样条线加上旋转,这样瓶身一般会出来。可以先把旋转的细分数改小一点,方便后期操作:

对象的当前状态更改:

接下来,我们需要调整细节。为了方便观察效果,我们可以先添加一个细分曲面:

在罐的底部,在曲面级别,使用循环选择工具选择曲面并向下移动;

然后使用实时选择工具选择面部并继续向下移动:

当我们打开细分曲面时,有时可能会看到红色箭头有点突兀,所以要去掉:

线级,用循环选择工具选择两条线,点击鼠标右键消除:

继续调整细节。如果建模,我们希望布线尽可能统一,所以这里的线可以用鼠标右键选择并消除:

所以我认为瓶身部分几乎是一样的:

制作瓶盖部分,在顶视图中加载另一个材质贴图,创建一个新的圆盘调整其大小,减少圆盘的分割和旋转分割:

放下光盘C后,在直线水平上,使用圆形切割工具切割三次,参考图片:

面水平,选定的面向下按:

继续选择面并向上挤压:

然后选择内面并向下挤压:

添加细分曲面后,它看起来像这样:

线级循环工具选择线:

向下挤压:

瓶盖的大致形状大概出来了:

继续做中间凹槽部分,切换到顶视图,在线级模式下用圆刀工具再切一刀:

切换到点级别,并通过缩放点来调整位置:

然后选择要向下挤出的中间面:

选定的行被删除:

面水平选择中间的面,按鼠标右键向里面挤压:

内部挤出了几个曲面:

使用循环选择工具选择两个圆环,并分别挤出高度:

继续在点级别调整中间点:

当你完成时,它是这样的:

上面的凹槽部分是一样的,先选择如图的线来消除它:

如图所示,在线性刀具的位置添加一条线:

然后选择面,内部拉伸:

用同样的方法,调整点的位置:

再次选择该面并向下挤压:

所以瓶盖基本准备好了:

继续做标签部分。

类似地,创建一个新磁盘并修改磁盘的分段数和旋转数:

C落下后,螺纹层面如图,圆刀切3刀:

点高程调整点的位置:

在面级别删除选定的面:

选择上面并向内挤出:

点位高程调整点的位置:

然后删除面条:

选择中间面并挤出部分:

删除两行:

选定的面向下移动:

行级选中行向下挤压:

最后,添加一个细分曲面,如下所示:

整个罐头终于准备好了,大概是这样的:

接下来我想在瓶身做点水滴出来,用球体C掉以后通过调整点做出几个形态来:

新建克隆对象,把C掉的球体都作为它的子集,克隆模式为对象,以瓶身为对象进行克隆,分布为表面,数量大家看着办就好:

给克隆对象添加一个随机效果器,随机水珠的大小和角度:

再新建一个推散效果器,以免水珠碰到一起:

可以再做一个克隆,缩小液体的体积,让水珠看起来更多,模型终于大功告成了:

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