C4D建模和制作可乐罐课程;
首先做一个易拉罐的模型,方法不是唯一的,选你习惯的就行。
打开C4D,切换到鼠标中间的前视图,shift v会将参考图加载到前视图中:
用钢笔工具参照瓶子画一条样条线;
给样条线加上旋转,这样瓶身一般会出来。可以先把旋转的细分数改小一点,方便后期操作:
对象的当前状态更改:
接下来,我们需要调整细节。为了方便观察效果,我们可以先添加一个细分曲面:
在罐的底部,在曲面级别,使用循环选择工具选择曲面并向下移动;
然后使用实时选择工具选择面部并继续向下移动:
当我们打开细分曲面时,有时可能会看到红色箭头有点突兀,所以要去掉:
线级,用循环选择工具选择两条线,点击鼠标右键消除:
继续调整细节。如果建模,我们希望布线尽可能统一,所以这里的线可以用鼠标右键选择并消除:
所以我认为瓶身部分几乎是一样的:
制作瓶盖部分,在顶视图中加载另一个材质贴图,创建一个新的圆盘调整其大小,减少圆盘的分割和旋转分割:
放下光盘C后,在直线水平上,使用圆形切割工具切割三次,参考图片:
面水平,选定的面向下按:
继续选择面并向上挤压:
然后选择内面并向下挤压:
添加细分曲面后,它看起来像这样:
线级循环工具选择线:
向下挤压:
瓶盖的大致形状大概出来了:
继续做中间凹槽部分,切换到顶视图,在线级模式下用圆刀工具再切一刀:
切换到点级别,并通过缩放点来调整位置:
然后选择要向下挤出的中间面:
选定的行被删除:
面水平选择中间的面,按鼠标右键向里面挤压:
内部挤出了几个曲面:
使用循环选择工具选择两个圆环,并分别挤出高度:
继续在点级别调整中间点:
当你完成时,它是这样的:
上面的凹槽部分是一样的,先选择如图的线来消除它:
如图所示,在线性刀具的位置添加一条线:
然后选择面,内部拉伸:
用同样的方法,调整点的位置:
再次选择该面并向下挤压:
所以瓶盖基本准备好了:
继续做标签部分。
类似地,创建一个新磁盘并修改磁盘的分段数和旋转数:
C落下后,螺纹层面如图,圆刀切3刀:
点高程调整点的位置:
在面级别删除选定的面:
选择上面并向内挤出:
点位高程调整点的位置:
然后删除面条:
选择中间面并挤出部分:
删除两行:
选定的面向下移动:
行级选中行向下挤压:
最后,添加一个细分曲面,如下所示:
整个罐头终于准备好了,大概是这样的:
接下来我想在瓶身做点水滴出来,用球体C掉以后通过调整点做出几个形态来:
新建克隆对象,把C掉的球体都作为它的子集,克隆模式为对象,以瓶身为对象进行克隆,分布为表面,数量大家看着办就好:
给克隆对象添加一个随机效果器,随机水珠的大小和角度:
再新建一个推散效果器,以免水珠碰到一起:
可以再做一个克隆,缩小液体的体积,让水珠看起来更多,模型终于大功告成了: