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c4d场景制作(c4d场景素材)

C4D的全称是4D影院,是德国MAXON公司出品的3D动画软件。这是一款简单易学、高效的3D制作软件。C4D以其出色的视觉表达能力成为众多视觉设计师的首选3D软件。

在电商设计平台、动漫特效领域、建筑领域都有不错的表现。许多电影使用C4D制作特效。如果你也想学习C4D电影场景效果设计与制作,那么可以学习下面的教程!

C4D电影场景效果设计课程;

1.打开[AE]。拖动【魔戒文字素材】,创建【合成】,打开【合成设置】,将高度更改为【599/2】。右键单击并选择-[风格化]-[原始边缘]。在边界的适当位置插入一个关键帧,将边界改为[75],移回适当位置。

创建一个关键帧,并将边界更改为[0]。渲染。

2.打开【C4D】。新建一个[平面],将宽度分段和高度分段改为[1000]。在平面上添加【位移】,在着色中的着色器上添加【噪波】,进入【着色器】,噪波变为【路卡】,度数为【7】,全局缩放为【500】。

亮度为[-10]。对比是[20]。对象的高度为[-10]。

3.新建一个【相机】,进入相机视角,调整到合适的位置。创造新的【天空】。创建一个材质球,取消颜色和反射,选中发光,并在纹理中选择加载图像来加载天空贴图。给天空一个素材。点击素材、

编辑时调整【纹理预览尺寸】。

4.创建一个新的材质球,选择颜色,并在纹理中选择加载图像来加载地面贴图。进入反射通道,调整[宽度]和[高光强度]赋予平面材质。点击素材,在编辑过程中调整【纹理预览尺寸】。

5.创建一个新列,调整它的大小,并把它变成一个可编辑的对象。选择上面和下面,然后删除它们。选择剩余的面,右键单击并选择[Extrude]来拉伸一个环。勾选[创建Cap]。继续调整大小。创建一个新的细分曲面,并将圆环作为其子曲面。

右键选择[循环/路径切割],在[边缘模式]中选择环中的中间边缘进行放大。

6.创建一个新的着色器,取消反射,并删除反射通道中的默认高光。添加【GGX】到粗糙度为【30】的图层,修改【图层颜色】。将[GGX]添加到图层中,并输入[图层的菲涅尔]。菲涅尔改为[导体],预置为[金]。

选择细分曲面右键圆柱体选择【删除连接对象】,赋予材质为圆环。

7.进入[渲染设置]。将渲染器更改为物理,单击物理,并将采样器更改为增量。效果中加入了全局照明,第一次反弹算法改为准蒙特卡罗。创建一个新的[着色器],取消[颜色]和[反射]。

勾选【发光】和【Alpha】,在发光通道的纹理中添加【图层】,进入【图层】,在着色器中添加【着色】,调整【渐变颜色】。添加[噪声]并输入[噪声]。噪点更改为[FBM],全局缩放更改为[500]。

在Alpha通道中添加纹理映射。单击编辑并选中动画预览。给戒指一个材质。最后一帧更改为[600]。

8.在纹理标签下,投影更改为[列]。选择纹理标签,单击启用轴,单击纹理,选择环,右键单击合适的对象。调整标签中的值,并将侧面更改为[正面]。

9.新建一个【灯光】,强度改为【30】,勾选【环境光】,取消【高亮】,调整颜色。相机焦距更改为[60]。新建一个【灯光】,修改颜色,把投影改成【阴影贴图(软阴影)】,细节里的衰减改成【平方倒数(物理精度)】。

将半径衰减改为[15],调整光线[位置],按住[Ctrl]键拖动复制光线,调整位置,连续复制,达到满意的效果。

10.选择【照明3】、【照明4】和【照明6】,点击【工程】将模式改为【排除】。在第324帧中,选择所有灯光,并在常规[强度]上创建关键帧。将值更改为[0]以在第324帧上创建一个关键帧。力量改为【70】。

11.复制一个环,删除其他效果。在面部模式中删除不必要的部分。右击TurbulenceFD标签,点击插件-【TFD容器】调整大小。进入[TFD标签]流体变送器,

在第348帧创建一个关键帧,温度值为[0]。在第440帧创建一个关键帧,温度值为[3]。点击-插件-模拟窗口进行模拟。

12.给纹理添加【噪波】,进入【噪波着色器】,全局缩放为【250】,空间改为【UV (2D)】,亮度为【4】,对比度为【79】。选择【FFD集装箱】,浮力在模拟中变为【3】,浮力方向为【0】。

输入[TFD label],在流体变送器中,方向力改为[-1*0*-5],压力为[5]。点击【烟雾着色】,通道为【温度】,点击【火焰着色】,通道为【无】。烟的颜色为[白色],亮度为[70],厚度为[10]。

13.选择所有灯光,将项目中的模式更改为[排除],排除FFD容器和环的主体,创建[灯光],并调整位置。项目中的模式是【包含】,FFD和环体1被拖入。TFD容器中的厚度更改为[2]。转动摄像机。

灯光7中的强度被更改为[150]。模拟一下。渲染以查看效果。

14.新建一个【相机】,进入【相机视角】,调整位置。创建新摄像机,并右键单击以添加摄像机变换标签。在标签中,选择[摄像机1]作为起始位置,选择[摄像机2]作为结束位置。在第118帧创建一个关键帧,混合为[0]。

移动到最后一帧,进入结束相机视角,创建一个关键帧,并将其融合到[100]。

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