修图是指对人物、静物、风景的图片进行修图。广泛应用于摄影、设计、出版、电子商务等领域。修图通常可以分为以下几类。
字符形状修改
通过对身材的修饰,可以更好的展现服装对身材的穿着效果,突出服装之美。
角色皮肤修改
随着技术的发展,相机的像素越来越高。在拍摄人物时,如果用图片来表现特写,人物皮肤上的瑕疵会被放大。修图后可以改善皮肤的质感。
产品修改
产品装饰通常是指对产品的缺陷和拍摄的磨损进行修饰,使产品更加突出,增强产品的质感和印象。
景观装饰
修图还包括对风景的修改。修图可以使一些美丽的场景或艳丽的色彩在画面中重现。
修图理论知识
只懂软件的操作是无法胜任修图工作的,修图必须要有基础理论知识和指导。这里将讲解修图——的基础知识,光影与身体美学的关系。
光影关系
光影关系是指光线照射到物体后的明暗关系。物体只有明暗变化,才能在平面上呈现出立体感。光影的关系是一幅画最基本的元素。包括三大方面,五大声调。
一个物体受光照射后会呈现不同的明暗变化,被照射的区域较亮,称为亮面;边上的区域叫灰面;背光区域称为暗面。这是三个主要方面。五大调是三大区的细分。下面详细解释五大声调的具体含义。
第一个是明面,也就是受光面。受光面的受光焦点称为“高光”。高光通常用于在修图时反映物体的纹理。
二是灰面,是指物体受光照射的侧面区域,是明暗分界线的过渡区。该区域明暗丰富,层次丰富。
第三是明暗界限。因为受环境光影响,没有主光源照射,所以对比度强。它通常是物体上最热的区域。
第四种是反射,是指环境或物体的反射光对暗部的反射。它不是整个物体上最暗的区域,比明暗分界线还要亮。
第五是投射。当物体被光照射时,会产生阴影。通常投影边缘离物体越近越清晰,离物体越远越模糊。
物理美学
在装饰人物的时候,需要知道什么是“美”,所以需要学习人物美学的知识。标准人体的比例是头高的7~7.5倍,手臂的宽度正好等于身高。测量人体比例时,一般以头部长度为准。
比如脖子的长度是1/3头长,上肢是3头长,下肢是4头长。
在绘画或者修图的时候,人的头身比例一般会稍微夸张一些,这样可以使人看起来更加修长漂亮。不同姿势的人物比例不一样。在绘画中,有一个公式——,“坐七次,坐五盘三次半”,意思是当人处于不同的姿势时,
头部和身体的比例关系。这些比例可以作为实际修图工作的参考。
除了人体比例,人脸在人物的修饰上也很重要,而面部调整的重点之一就是脸型。脸型主要由面部和颅骨的骨骼决定,常见的脸型如下。
一般情况下,椭圆形的头,尖下巴或者椭圆形的脸是漂亮的。对于男性来说,除了鹅蛋脸和鹅蛋脸,国字脸也是一张好看的脸,会让男性看起来更硬朗,更阳刚。
衡量脸的美丑,除了脸的轮廓,还有一个很重要的五官标准。
三分法是指把脸的长度,也就是头的发际线到下颌骨的距离,分成三等分,一等分从发际线到眉毛,眉毛到鼻尖,鼻尖到下颌骨。每个师叫一个师,一共三个师。五眼是指把脸的宽度分成五个眼,两眼之间的距离就是一只眼的长度。
外眼角两边有一只眼到耳朵的长度。
五官的审美也有标准。比如标准眼的外眼角略高于内眼角,内眼角要开;眼睛在向上看的时候,双眼皮的弧度均匀,眼皮压不到睫毛;上下眼睑与黑眼球自然相连;上下睫毛浓密卷翘,眼球黑白分明。
标准眉是指眉毛不能低于眉头,只能略高于或平于眉头;眉、腰、尾各占1/3,眉峰从眉到尾占1/3;从眉心到眉尾,眉心颜色细而浅,眉腰密而粗,眉尾细而轻。
嘴唇最重要的是上下唇的比例关系,一般是1:1.5。一个标准的唇型,上唇的唇型必须有明显的唇峰和唇谷,整个上唇的外轮廓为拱形,下唇必须有明显的高光唇珠。
这样更能体现嘴唇的立体感。
标准鼻的鼻翼两端不要太宽,与内眼角宽度相同即可,即一只眼睛的宽度;鼻梁要高一些,从眉心到鼻尖的状态应该是倒三角形;鼻子的侧面轮廓不能太黑,否则会显得黑。
除了以上的知识,如果能多了解一些骨骼和肌肉的分布,肌肉的形状,就能更自由的修饰人了。