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maya低模拓扑插件(maya模型贴图步骤)

你知道玛雅是如何制作低阶Ao贴图的吗?怎么开启这个功能?对此感兴趣的用户可以跟随边肖观看maya制作低模式Ao地图的图形步骤。

maya制作低阶Ao贴图的图形步骤

首先分割模型的uv。并给模型一个简单的材质球。组合模型的平滑组件。建立一个地面作为时间的投影源。

这是角色模型的身体,所以你现在看不到地板。

打开渲染板-光照/明暗处理-批量烘焙(mental ray),点击后面的小窗口开始设置参数。如图所示:

若要选中“跳过initialbakesets中的对象”并使用烘焙集覆盖,请选中“烘焙阴影”。

还要更改下面的选项。

把Coloe模式选项改成遮挡,把下面的遮挡光线的值改高一点,让光线更明显。

可以设置为128。接下来,将法线方向设置为“表面前部”(地面前部,即具有楼板约束)。

将前缀设置为烘焙,在下面设置x/y分辨率所需的大小,并在下面设置文件存储格式。将样本数的值设置为3,或者根据自己的情况,

And check Bake to a map.

这些数据基本不需要调整。您可以调整最终聚集反射并增加一点。

最后,将填充纹理接缝的值设置得更大可以使时间贴图更好地包裹贴图。设置好ok后,直接点击转换开始烘焙。晒ao的时候有点慢,耐心等待。

烤好后,贴图会直接贴在模型上。设置时不能选择ao地图的存储位置。

一般存在默认的马雅人文件夹里:C:Users * * * * * * * documentsmayprojectsdefaultrenderdatamentalraylightmap

这就是直接用低模烘焙的效果。可以看出上面的效果有些菱形,不太好。可以直接把模型磨平再烤一遍。效果如下

以上,我为大家分享maya制作低阶Ao贴图的图形教程。有需要的朋友来看看这篇文章。

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