C4D实木家具造型课程;
1.首先打开我们的C4D。
2.文件-新建
长按立方体创建一个新的圆柱体。
将半径改为56,高度改为3,旋转段改为120;在封口中,检查圆柱体并将半径更改为1。
长按自由样条线创建一个新的环,将平面更改为XZ,并将半径更改为50。
长按自由样条线创建一个新的矩形,并将宽度改为2,高度改为5。
长按细分曲面,新建一个扫描,把圆环放在矩形下面,一起放在扫描下面,把扫描移到圆柱体底部。
3.单击自由样条曲线,切换前视图并绘制拐角样条曲线。
长按自由样条线创建一个新的圆形矩形,宽度改为3,高度改为5。
切换到透视图,按住细分曲面,创建一个新的扫描,并将样条线与扫描一起放在矩形下。
点击扫描,切换到旋转,按ctrl复制,按shift旋转90,复制4次。
4.切换到前视图并单击自由样条线。
在角的下方,我们绘制一条半基样条,以确保样条的水平点在一条直线上。
然后按住扭曲以创建新的对称,并将样条线放在对称下方。
长按自由样条线创建一个新的矩形,宽度改为3,高度改为5。
按住细分曲面,创建一个新的扫描,并把矩形下的对称性,连同它下的扫描。
选择正在扫描的所有图层,右键单击要删除的连接对象。
切换到透视图,点击扫描,按ctrl复制,按shift旋转90。
5.长按立方体新建一个圆柱体,半径改为12,高度改为2,移动到四个角的中心。
创建一个新的光,并将其移动到主体的右边。
复制灯光得到灯光1,移动到主体上面。
开创新天地
长按地面,创造新环境。
6.将下载的木纹材质图片拖动到材质栏中即可获得木纹材质球。
在颜色中,右键单击纹理以复制通道。
在凹凸,纹理右键单击粘贴通道。
创建一个新材质,命名为背景,并关闭反射。
在颜色上,纹理改为渐变,类型改为2D -V,黑色改为(H改为0,S改为0,V改为70)。
桌面着色器的投影变为立方体,背景着色器的投影变为前边缘。
7.在渲染设置中,添加全局照明和环境吸收。
在反走样中,几何体被更改为最佳。