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c4d怎么做雪人(雪山模型制作过程)

C4D雪山造型课程:

1.首先打开我们的C4D。

2.文件-新建

按下N-B键打开阴影(线条)。

长按立方体创建一个新的地形。

把尺寸改成600,317,600;宽度分段和深度分段都改为500;粗褶皱改为58,细褶皱全部改为60。

3.创建一个新的材质球,命名为雪山。

在颜色中,将纹理更改为混合,单击融合图像,然后选中使用蒙版。

将混合通道改为噪点,点击噪点图片,颜色1的H会改为0,S改为0,V改为89;将颜色2的H改为0,S改为0,V改为100;全局缩放更改为300倍。

蒙版通道改为地形蒙版,点击地形蒙版图片,最高斜率改为56。

4.将基本通道更改为图层,然后单击图层图片。

给图层1添加噪波,图层模式改为正常,颜色1的H改为0,S改为11,V改为22。将颜色2的H改为74,S改为38,V改为21;噪声改为燃烧,相对比例改为70、550、100。

图层2添加噪波,图层模式改为网屏,颜色1的H改为25,S改为55,V改为26;将颜色2的H改为91,S改为31,V改为20;把噪音改成cana。

图层3添加噪波,图层模式改为柔光,颜色1的H改为25,S改为15,V改为62;将颜色2的H改为0,S改为0,V改为25;噪波更改为欧波,全局比例更改为300,相对比例更改为100、850和100。

5.在反射中,高光强度更改为31。

在颜色中,单击纹理并复制材质球。

检查凹凸,纹理粘贴着色器,并将强度更改为11。

6、点击地形,复制,另外获得8个地形。

分别修改8个地形的随机褶皱和粗糙褶皱。

分别移动8个地形层,错开位置形成山脉。

7.创建一个新的摄像机,锁定它,然后右键单击以添加运动摄像机标签-运动摄像机。

单击运动相机标签,在集合中,将高度更改为175。

时间轴为0帧,用关键帧将视差改为343,-298和65;时间轴90帧,视差改为223,-285,147作为关键帧。

时间轴为0帧,摄像机改为-90帧;时间轴为90帧,摄像头改为-78进行键入。

运动时,行走强度改为100。

在焦点中,选中启用焦点控制并将焦距更改为24。

8.长按地面创建新的物理天空。

点击物理天空和太阳,并检查自定义颜色。颜色H变为105,S变为10,V变为100。

在渲染设置中,该效果增加了全局照明和环境吸收。

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