C4D火箭的三维建模过程:
1.首先打开C4D。
2.文件-新建
按下N-B键打开阴影(线条)。
长按立方体创建一个新的圆柱体。
将旋转分段更改为8,将高度分段更改为4。
3、点击圆柱体,按c键编辑对象。
单击点模式,选择圆柱体顶部的点,并向上移动65。
按下鼠标中键进入视图4。在右视图中,框出圆柱体第二行和第三行中的所有点,按T键放大125。
框出第四行的点,按T键放大115。
4.按下鼠标中键进入透视图。
在点模式下,选择圆柱体底部的点并将其删除。
在封闭的多边形孔上单击鼠标右键,以封闭圆柱体的底部。
单击曲面模式,选择圆柱体的底面,按T键和ctrl键将其缩小80。
按E和ctrl键下移18,T和ctrl键缩小65,E和ctrl键下移15,T和ctrl键缩小70,E和ctrl键上移20。
5.点击人脸模式,选择第三行的一个人脸,按E键和ctrl键向外移动5,按T键和ctrl键收缩75,按E键和ctrl键向内移动15。
选择窗口中的所有面以创建选择集。
按K-L键打开圆形切刀。
在所有角落剪一条保护线。
创建一个新的细分曲面,并将圆柱体放置在细分曲面下。
6.按下鼠标中键进入右视图。
单击画笔,在右视图中绘制一条圆弧样条线。
长按细分曲面,创建一个新的挤出,将样条线放在挤出下面,将移动更改为10,0,0。
在封顶中,顶部和末端改为圆形封顶,步幅改为3,半径改为2。
启动轴,将轴位置Y移动到-64,然后关闭轴。
复制拉伸得到拉伸1和拉伸2,旋转h分别改为120和240。
7.长按模拟创建一个新的粒子发射器。
按住立方体以创建一个新的球体,并将球体放置在发射器下方。
点击发射器,勾选显示对象,编辑器生成比例和渲染器生成比例变为15;生命改为15,速度改为100;终点缩放比例更改为0.3。
点击球体,并将半径改为25。
按住阵列,创建一个新的熔球,并将发射器放在熔球下面。
单击“融化球”将壳值更改为600,将编辑器细分更改为5,将渲染器细分更改为5。
时间轴移动到第85帧。
8.长按地面创建新背景。
创造一种新的光。细节中衰减改为平方倒数(物理倒数),半径改为295,坐标X改为260,Z改为-37。
长按灯,创建一个新的区域灯,右键单击C4D,创建一个新的目标标签,并改变目标为一个圆柱体。
将区域光移到右上方,并将强度更改为80。
复制区域光得到区域光1,左右移动,强度改为60。
9.创建一个新的着色器,并将其命名为背景。
不检查反射。在颜色上,纹理改为渐变。
单击渐变图像,将类型更改为2D圆形,将左侧颜色H更改为65,将S更改为91,将V更改为84;将右边的颜色H改为42,S改为68,V改为77。
创建一个新的着色器,并将其命名为烟雾。
把颜色改成纯白色
创建一个新的材质球,命名为Rocket。
将颜色H更改为38,S更改为100,V更改为100。
创建一个新的着色器,并将其命名为窗口。
将颜色H改为233,S改为80,V改为80;单击列选择标签,并将着色器拖动到选择上。
在渲染设置中,该效果增加了全局照明和环境吸收。